Nintendo Switch vs Microsoft XBox Series S

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CPU-Vergleich mit Benchmarks


Nintendo Switch CPU1 vs CPU2 Microsoft XBox Series S
Nintendo Switch Microsoft XBox Series S

CPU Vergleich

In diesem CPU-Vergleich stellen wir den Nintendo Switch und den Microsoft XBox Series S gegenüber und prüfen anhand von Benchmarks, welcher Prozessor schneller ist.

Wir vergleichen den Nintendo Switch 8-Kern Prozessor der im Q1/2017 erschienen ist mit dem Microsoft XBox Series S, welcher 8 CPU-Kerne besitzt und im Q3/2020 vorgestellt wurde.
NVIDIA Tegra (2) Familie AMD Ryzen 7 (67)
NVIDIA Tegra X1 (2) CPU Gruppe AMD Ryzen 4000G (22)
2 Generation 3
Cortex-A57/-A53 Architektur Renoir (Zen 2)
Mobile Segment Desktop / Server
-- Vorgänger --
-- Nachfolger --

CPU Kerne und Taktfrequenz

Der Nintendo Switch ist ein 8-Kern Prozessor mit einer Taktfrequenz von 1,00 GHz (1,75 GHz). Der Prozessor kann zeitgleich 8 Threads berechnen. Der Microsoft XBox Series S taktet mit 3,00 GHz (3,60 GHz), besitzt 8 CPU-Kerne und kann parallel 16 Threads berechnen.

Nintendo Switch Eigenschaft Microsoft XBox Series S
8 Kerne 8
8 Threads 16
hybrid (big.LITTLE) Kernarchitektur normal
Nein Hyperthreading Ja
Nein Übertaktbar ? Nein
1,00 GHz (1,75 GHz)
4x Cortex-A57
A-Kern 3,00 GHz (3,60 GHz)
8x Zen 2
1,00 GHz (1,75 GHz)
4x Cortex-A53
B-Kern --

Künstliche Intelligenz und Maschinelles Lernen

Prozessoren mit Unterstützung von künstlicher Intelligenz (KI) und maschinellem Lernen (ML) können viele Berechnungen insbesondere der Audio-, Bild- und Videoverarbeitung sehr viel schneller verarbeiten als klassische Prozessoren. Algorithmen für ML verbessern ihre Leistung je mehr Daten sie per Software gesammelt haben. ML-Aufgaben können bis zu 10.000 Mal so schnell verarbeitet werden wie mit einem klassischen Prozessor.

Nintendo Switch Eigenschaft Microsoft XBox Series S
-- KI-Hardware --
-- KI-Spezifikationen --

Interne Grafik

Eine in den Prozessor integrierte Grafik (iGPU) ermöglicht nicht nur die Bildausgabe ohne auf eine dedizierte Grafiklösung angewiesen zu sein, sondern kann auch die Videowiedergabe effizient beschleunigen.

NVIDIA Tegra X1 (Maxwell) GPU AMD Custom Radeon Graphics (XBox Series S)
0,30 GHz Grafik-Taktfrequenz 1,57 GHz
0,77 GHz GPU (Turbo) --
1 GPU Generation 1
20 nm Technologie 7 nm
1 Max. Bildschirme 1
2 Ausführungseinheiten 20
256 Shader 1280
Nein Hardware Raytracing Nein
Nein Frame Generation Nein
2 GB Max. GPU Speicher 8 GB
12 DirectX Version 12

Codec-Unterstützung in Hardware

Ein in Hardware beschleunigter Foto- oder Videocodec kann die Arbeitsgeschwindigkeit eines Prozessors stark beschleunigen und die Akkulaufzeit von Notebooks oder Smartphones bei der Wiedergabe von Videos verlängern.

NVIDIA Tegra X1 (Maxwell) GPU AMD Custom Radeon Graphics (XBox Series S)
Dekodieren Codec h265 / HEVC (8 bit) Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren Codec h265 / HEVC (10 bit) Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren Codec h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren Codec VP9 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren Codec VP8 Dekodieren / Enkodieren
Nein Codec AV1 Nein
Dekodieren Codec AVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren Codec VC-1 Dekodieren
Dekodieren / Enkodieren Codec JPEG Dekodieren / Enkodieren

Arbeitsspeicher & PCIe

Bis zu 4 GB Arbeitsspeicher in maximal 2 Speicherkanälen werden vom Nintendo Switch unterstützt, während der Microsoft XBox Series S maximal 10 GB Arbeitsspeicher mit einer maximalen Speicherbandbreite von 224,0 GB/s ermöglicht.

Nintendo Switch Eigenschaft Microsoft XBox Series S
LPDDR4-3200 Arbeitsspeicher GDDR6
4 GB Max. Speicher 10 GB
2 (Dual Channel) Speicherkanäle 2 (Dual Channel)
25,6 GB/s Max. Bandbreite 224,0 GB/s
Nein ECC Nein
2,50 MB L2 Cache --
-- L3 Cache 8,00 MB
-- PCIe Version 4.0
-- PCIe Leitungen 12
-- PCIe Bandbreite 23,6 GB/s

Leistungsaufnahme

Der Nintendo Switch besitzt eine TDP von 5 W. Die TDP des Microsoft XBox Series S liegt bei 65 W. Systemintegratoren orientieren sich bei der Dimensionierung der Kühllösung an der TDP des Prozessors.

Nintendo Switch Eigenschaft Microsoft XBox Series S
5 W TDP (PL1 / PBP) 65 W
-- TDP (PL2) --
-- TDP up --
5 W TDP down --
-- Tjunction max. 100 °C

Technische Daten

Der Nintendo Switch besitzt 2,50 MB Cache und wird in 20 nm hergestellt. Der Cache des Microsoft XBox Series S liegt bei 8,00 MB. Der Prozessor wird in 7 nm gefertigt.

Nintendo Switch Eigenschaft Microsoft XBox Series S
20 nm Technologie 7 nm
Chiplet Chip-Design Monolithisch
Armv8-A (64 bit) Befehlssatz (ISA) x86-64 (64 bit)
-- ISA Erweiterungen SSE4a, SSE4.1, SSE4.2, AVX2, FMA3
-- Sockel BGA
Keine Virtualisierung AMD-V, SVM
Nein AES-NI Ja
Betriebssysteme Windows 10, Windows 11, Linux
Q1/2017 Erscheinungsdatum Q3/2020
-- Erscheinungspreis --
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iGPU - FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit GFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der internen Grafikeinheit des Prozessors bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in GFLOPS. GFLOPS gibt an, wie viele Milliarden Gleitkommaoperationen die iGPU pro Sekunde durchführen kann.
Nintendo Switch Nintendo Switch
NVIDIA Tegra X1 (Maxwell) @ 0,77 GHz
393 (10%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
AMD Custom Radeon Graphics (XBox Series S) @ 1,57 GHz
4000 (100%)

Cinebench R23 (Single-Core)

Cinebench R23 ist die Weiterentwicklung von Cinebench R20 und basiert ebenso auf der Cinema 4D Suite, einem weltweit eingesetzten Programm, das benutzt wird um 3D-Inhalte und Formen zu generieren. Der Single-Core Test nutzt nur einen CPU-Kern, die Anzahl der Kerne sowie Hyperthreading beeinflussen das Ergebnis nicht.
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1,75 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,60 GHz
1084 (100%)

Cinebench R23 (Multi-Core)

Cinebench R23 ist die Weiterentwicklung von Cinebench R20 und basiert ebenso auf der Cinema 4D Suite, einem weltweit eingesetzten Programm, das benutzt wird um 3D-Inhalte und Formen zu generieren. Der Multi-Core Test bezieht alle CPU-Kerne mit ein und zieht einen großen Nutzen aus Hyperthreading.
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1,00 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,40 GHz
9894 (100%)

Geekbench 5, 64bit (Single-Core)

Der Geekbench 5 Benchmark misst die Leistung des Prozessors und bezieht dabei auch den Arbeitsspeicher mit ein. Ein schnellerer Arbeitsspeicher kann das Ergebnis stark verbessern. Der Single-Core Test nutzt nur einen CPU-Kern, die Anzahl der Kerne sowie Hyperthreading beeinflussen das Ergebnis nicht.
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1,75 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,60 GHz
1015 (100%)

Geekbench 5, 64bit (Multi-Core)

Der Geekbench 5 Benchmark misst die Leistung des Prozessors und bezieht dabei auch den Arbeitsspeicher mit ein. Ein schnellerer Arbeitsspeicher kann das Ergebnis stark verbessern. Der Multi-Core Test bezieht alle CPU-Kerne mit ein und zieht einen großen Nutzen aus Hyperthreading.
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1,00 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,40 GHz
6824 (100%)

Geekbench 6 (Single-Core)

Geekbench 6 ist ein Benchmark für moderne Computer, Notebooks und Smartphones. Neu ist eine optimierte Auslastung neuerer CPU-Architekturen die z.B. auf das big.LITTLE Konzept aufbauen und unterschiedlich große CPU-Kerne miteinander kombinieren. Der Einkern-Benchmark bewertet nur die Leistung des schnellsten CPU-Kerns, die Anzahl der CPU-Kerne eines Prozessors spielt hier keine Rolle.
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1,75 GHz
270 (100%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,60 GHz
0 (0%)

Geekbench 6 (Multi-Core)

Geekbench 6 ist ein Benchmark für moderne Computer, Notebooks und Smartphones. Neu ist eine optimierte Auslastung neuerer CPU-Architekturen die z.B. auf das big.LITTLE Konzept aufbauen und unterschiedlich große CPU-Kerne miteinander kombinieren. Der Mehrkern-Benchmark bewertet die Leistung aller CPU-Kerne des Prozessors. Virtuelle Threadverbesserungen wie die AMD SMT oder Intels Hyper-Threading haben einen positiven Einfluss auf das Benchmark-Ergebnis.
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1,00 GHz
702 (100%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,40 GHz
0 (0%)

Cinebench R20 (Single-Core)

Cinebench R20 ist die Weiterentwicklung von Cinebench R15 und basiert ebenso auf der Cinema 4D Suite, einem weltweit eingesetzten Programm, das benutzt wird um 3D-Inhalte und Formen zu generieren. Der Single-Core Test nutzt nur einen CPU-Kern, die Anzahl der Kerne sowie Hyperthreading beeinflussen das Ergebnis nicht.
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1,75 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,60 GHz
410 (100%)

Cinebench R20 (Multi-Core)

Cinebench R20 ist die Weiterentwicklung von Cinebench R15 und basiert ebenso auf der Cinema 4D Suite, einem weltweit eingesetzten Programm, das benutzt wird um 3D-Inhalte und Formen zu generieren. Der Multi-Core Test bezieht alle CPU-Kerne mit ein und zieht einen großen Nutzen aus Hyperthreading.
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1,00 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,40 GHz
3837 (100%)

Erwartete Ergebnisse für PassMark CPU Mark

Nicht alle der hier aufgelisteten Prozessoren wurden von uns getestet. Einige der Ergebnisse wurden basierend auf einer Formel errechnet und können von Passmark CPU mark Ergebnissen abweichen und sind unabhängig von PassMark Software Pty Ltd. Der PassMark CPU Mark generiert Primzahlen um die Geschwindigkeit eines Prozessors zu messen. Hierbei werden alle CPU-Kerne sowie Hyperthreading genutzt.
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1,00 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,40 GHz
16536 (100%)

Geräte mit diesem Prozessor

Nintendo Switch Microsoft XBox Series S
Nintendo Switch Unbekannt

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