Nintendo Switch vs Microsoft XBox Series S

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Comparación con puntos de referencia


Nintendo Switch CPU1 vs CPU2 Microsoft XBox Series S
Nintendo Switch Microsoft XBox Series S

Comparación de CPU

En esta comparación de CPU, comparamos el Nintendo Switch y el Microsoft XBox Series S y usamos puntos de referencia para verificar qué procesador es más rápido.

Comparamos el procesador central Nintendo Switch 8 lanzado en Q1/2017 con el Microsoft XBox Series S que tiene 8 núcleos de CPU y se introdujo en Q3/2020.
NVIDIA Tegra (2) Familia AMD Ryzen 7 (67)
NVIDIA Tegra X1 (2) Grupo de CPU AMD Ryzen 4000G (22)
2 Generacion 3
Cortex-A57/-A53 Arquitectura Renoir (Zen 2)
Mobile Segmento Desktop / Server
-- Predecesor --
-- Sucesor --

CPU Núcleos y frecuencia de base

El Nintendo Switch es un procesador de núcleo 8 con una frecuencia de reloj de 1,00 GHz (1,75 GHz). El procesador puede calcular 8 subprocesos al mismo tiempo. El reloj Microsoft XBox Series S tiene 3,00 GHz (3,60 GHz), tiene 8 núcleos de CPU y puede calcular 16 subprocesos en paralelo.

Nintendo Switch Característica Microsoft XBox Series S
8 Nùcleos 8
8 Threads 16
hybrid (big.LITTLE) Arquitectura central normal
No Hyperthreading Si
No Overclocking ? No
1,00 GHz (1,75 GHz)
4x Cortex-A57
A-Nùcleo 3,00 GHz (3,60 GHz)
8x Zen 2
1,00 GHz (1,75 GHz)
4x Cortex-A53
B-Nùcleo --

Inteligencia artificial y aprendizaje automático

Los procesadores con el apoyo de la inteligencia artificial (AI) y el aprendizaje automático (ML) pueden procesar muchos cálculos, especialmente el procesamiento de audio, imagen y video, mucho más rápido que los procesadores clásicos. Los algoritmos para ML mejoran su rendimiento cuantos más datos hayan recopilado a través del software. Las tareas de ML se pueden procesar hasta 10 000 veces más rápido que con un procesador clásico.

Nintendo Switch Característica Microsoft XBox Series S
-- Hardware de IA --
-- especificaciones de IA --

Grafica interna

Los gráficos (iGPU) integrados en el procesador no solo permiten la salida de imágenes sin tener que depender de una solución de gráficos dedicada, sino que también pueden acelerar de manera eficiente la reproducción de video.

NVIDIA Tegra X1 (Maxwell) GPU AMD Custom Radeon Graphics (XBox Series S)
0,30 GHz Frecuencia GPU 1,57 GHz
0,77 GHz GPU (Turbo) --
1 GPU Generation 1
20 nm Tecnologia 7 nm
1 Max. visualizaciones 1
2 Unidades de ejecución 20
256 Shader 1280
No Hardware Raytracing No
No Frame Generation No
2 GB Max. GPU Memoria 8 GB
12 DirectX Version 12

Hardware codec support

Un códec de foto o video acelerado en hardware puede acelerar en gran medida la velocidad de trabajo de un procesador y prolongar la duración de la batería de las computadoras portátiles o los teléfonos inteligentes al reproducir videos.

NVIDIA Tegra X1 (Maxwell) GPU AMD Custom Radeon Graphics (XBox Series S)
Decodificar Codec h265 / HEVC (8 bit) Decodificar / Codificar
Decodificar Codec h265 / HEVC (10 bit) Decodificar / Codificar
Decodificar / Codificar Codec h264 Decodificar / Codificar
Decodificar Codec VP9 Decodificar / Codificar
Decodificar Codec VP8 Decodificar / Codificar
No Codec AV1 No
Decodificar Codec AVC Decodificar / Codificar
Decodificar Codec VC-1 Decodificar
Decodificar / Codificar Codec JPEG Decodificar / Codificar

Memoria & PCIe

El Nintendo Switch admite hasta 4 GB de memoria en un máximo de 2 canales de memoria, mientras que Microsoft XBox Series S admite un máximo de 10 GB de memoria con un ancho de banda de memoria máximo de 224,0 GB/s habilitado.

Nintendo Switch Característica Microsoft XBox Series S
LPDDR4-3200 Memoria GDDR6
4 GB Max. Memoria 10 GB
2 (Dual Channel) Canales de memoria 2 (Dual Channel)
25,6 GB/s Max. Banda ancha 224,0 GB/s
No ECC No
2,50 MB L2 Cache --
-- L3 Cache 8,00 MB
-- Versión PCIe 4.0
-- Lineas PCIe 12
-- PCIe Banda ancha 23,6 GB/s

Gestión térmica

El Nintendo Switch tiene un TDP de 5 W. El TDP de Microsoft XBox Series S es 65 W. Los integradores de sistemas utilizan el TDP del procesador como guía al dimensionar la solución de refrigeración.

Nintendo Switch Característica Microsoft XBox Series S
5 W TDP (PL1 / PBP) 65 W
-- TDP (PL2) --
-- TDP up --
5 W TDP down --
-- Tjunction max. 100 °C

Detalles tecnicos

El Nintendo Switch tiene 2,50 MB de caché y está fabricado en 20 nm. El caché de Microsoft XBox Series S está en 8,00 MB. El procesador está fabricado en 7 nm.

Nintendo Switch Característica Microsoft XBox Series S
20 nm Tecnologia 7 nm
Chiplet Diseño de chips Monolítico
Armv8-A (64 bit) Conjunto de instrucciones (ISA) x86-64 (64 bit)
-- Extensiones ISA SSE4a, SSE4.1, SSE4.2, AVX2, FMA3
-- Enchufe BGA
Ninguno Virtualización AMD-V, SVM
No AES-NI Si
Sistemas operativos Windows 10, Windows 11, Linux
Q1/2017 Fecha de lanzamiento Q3/2020
-- Precio de lanzamiento --
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iGPU - Rendimiento FP32 (GFLOPS de precisión simple)

El rendimiento informático teórico de la unidad gráfica interna del procesador con precisión simple (32 bits) en GFLOPS. GFLOPS indica cuántos mil millones de operaciones de punto flotante puede realizar el iGPU por segundo.
Nintendo Switch Nintendo Switch
NVIDIA Tegra X1 (Maxwell) @ 0,77 GHz
393 (10%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
AMD Custom Radeon Graphics (XBox Series S) @ 1,57 GHz
4000 (100%)

Cinebench R23 (Single-Core)

Cinebench R23 es el sucesor de Cinebench R20 y está basado también en el Cinema 4D Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas en 3D. La prueba single-core sólo utiliza un núcleo de la CPU. La cantidad de núcleos o la capacidad de hyperthreading no cuenta.
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1,75 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,60 GHz
1084 (100%)

Cinebench R23 (Multi-Core)

Cinebench R23 es el sucesor de Cinebench R20 y está basado también en el Cinema 4D Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas en 3D. La prueba multi-core implica todos los núcleos de la CPU y hace uso de hyperthreading.
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1,00 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,40 GHz
9894 (100%)

Geekbench 5, 64bit (Single-Core)

Geekbench 5 es un benchmark multi-plataforma que utiliza intensivamente la memoria del sistema. Una memoria rapida mejorará mucho el resultado. La prueba single-core sólo utiliza un núcleo de la CPU, la cantidad de núcleos o la capacidad de hyperthreading no cuenta.
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1,75 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,60 GHz
1015 (100%)

Geekbench 5, 64bit (Multi-Core)

Geekbench 5 es un benchmark multi-plataforma que utiliza intensivamente la memoria del sistema. Una memoria rapida mejorará mucho el resultado. La prueba multi-core involucra todos los núcleos de la CPU y hace uso de hyperthreading.
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1,00 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,40 GHz
6824 (100%)

Geekbench 6 (Single-Core)

Geekbench 6 es un punto de referencia para computadoras, portátiles y teléfonos inteligentes modernos. Lo que es nuevo es una utilización optimizada de arquitecturas de CPU más nuevas, por ejemplo, basadas en el concepto big.LITTLE y la combinación de núcleos de CPU de diferentes tamaños. El punto de referencia de un solo núcleo solo evalúa el rendimiento del núcleo de CPU más rápido, la cantidad de núcleos de CPU en un procesador es irrelevante aquí.
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1,75 GHz
270 (100%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,60 GHz
0 (0%)

Geekbench 6 (Multi-Core)

Geekbench 6 es un punto de referencia para computadoras, portátiles y teléfonos inteligentes modernos. Lo que es nuevo es una utilización optimizada de arquitecturas de CPU más nuevas, por ejemplo, basadas en el concepto big.LITTLE y la combinación de núcleos de CPU de diferentes tamaños. El punto de referencia multinúcleo evalúa el rendimiento de todos los núcleos de CPU del procesador. Las mejoras de subprocesos virtuales como AMD SMT o Hyper-Threading de Intel tienen un impacto positivo en el resultado de referencia.
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1,00 GHz
702 (100%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,40 GHz
0 (0%)

Cinebench R20 (Single-Core)

Cinebench R20 es el sucesor de Cinebench R15 y está basado también en el Cinema 4D Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas en 3D. La prueba single-core sólo utiliza un núcleo de la CPU. La cantidad de núcleos o la capacidad de hyperthreading no cuenta.
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1,75 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,60 GHz
410 (100%)

Cinebench R20 (Multi-Core)

Cinebench R20 es el sucesor de Cinebench R15 y está basado también en el Cinema 4D Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas en 3D. La prueba multi-core implica todos los núcleos de la CPU y hace uso de hyperthreading.
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1,00 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,40 GHz
3837 (100%)

Resultados estimados por PassMark CPU Mark

Algunas de las CPUs que se enumeran a continuación, han sido comparadas por CPU-monkey. Sin embargo, la mayoría de las CPU no han sido probadas y los resultados han sido estimados por una fórmula secreta propiedad de CPU-monkey. Como tales, no reflejan con exactitud los valores reales de Passmark CPU Mark y no son aprobados por PassMark Software Pty Ltd.
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1,00 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,40 GHz
16536 (100%)

Dispositivos que usan este procesador

Nintendo Switch Microsoft XBox Series S
Nintendo Switch Desconocido

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