Nintendo Switch vs Microsoft XBox Series S

最終更新:

ベンチマークとの比較


Nintendo Switch CPU1 vs CPU2 Microsoft XBox Series S
Nintendo Switch Microsoft XBox Series S

CPU比較

この CPU の比較では、Nintendo Switch と Microsoft XBox Series S を比較し、ベンチマークを使用してどちらのプロセッサが高速であるかを確認します。

Q1/2017 でリリースされた Nintendo Switch 8 コア プロセッサと、8 を搭載した Microsoft XBox Series S を比較します。 CPU コア。Q3/2020 で導入されました。
NVIDIA Tegra (2) 家族 AMD Ryzen 7 (67)
NVIDIA Tegra X1 (2) CPUグループ AMD Ryzen 4000G (22)
2 世代 3
Cortex-A57/-A53 アーキテクチャ Renoir (Zen 2)
Mobile セグメント Desktop / Server
-- 前任者 --
-- 後継 --

CPU コアとクロック周波数

Nintendo Switch は、クロック周波数 1.00 GHz (1.75 GHz) の 8 コア プロセッサです。 プロセッサは 8 のスレッドを同時に計算できます。 Microsoft XBox Series S は 3.00 GHz (3.60 GHz) でクロックし、8 の CPU コアを備え、16 のスレッドを並列計算できます。

Nintendo Switch 特性 Microsoft XBox Series S
8 コア 8
8 Threads 16
hybrid (big.LITTLE) コアアーキテクチャ normal
いいえ ハイパースレッディング はい
いいえ オーバークロック可能 ? いいえ
1.00 GHz (1.75 GHz)
4x Cortex-A57
A-コア 3.00 GHz (3.60 GHz)
8x Zen 2
1.00 GHz (1.75 GHz)
4x Cortex-A53
B-コア --

人工知能と機械学習

人工知能 (AI) と機械学習 (ML) をサポートするプロセッサーは、多くの計算、特に音声、画像、ビデオの処理を従来のプロセッサーよりもはるかに高速に処理できます。 ML のアルゴリズムは、ソフトウェア経由で収集したデータが増えるほどパフォーマンスが向上します。 ML タスクは、従来のプロセッサよりも最大 10,000 倍高速に処理できます。

Nintendo Switch 特性 Microsoft XBox Series S
-- AIハードウェア --
-- AIの仕様 --

内部グラフィック

プロセッサーに統合されたグラフィックス (iGPU) により、専用のグラフィックス ソリューションに依存せずに画像出力が可能になるだけでなく、ビデオ再生を効率的に高速化することもできます。

NVIDIA Tegra X1 (Maxwell) GPU AMD Custom Radeon Graphics (XBox Series S)
0.30 GHz グラフィック クロック周波数 1.57 GHz
0.77 GHz GPU (ターボ) --
1 GPU Generation 1
20 nm 技術 7 nm
1 最大画面サイズ 1
2 ユニット 20
256 Shader 1280
いいえ Hardware Raytracing いいえ
いいえ Frame Generation いいえ
2 GB 最大メモリ容量 8 GB
12 DirectX Version 12

ハードウェア コーデック サポート

ハードウェアで高速化された写真またはビデオ コーデックは、ビデオの再生時にプロセッサの動作速度を大幅に高速化し、ノートブックまたはスマートフォンのバッテリ寿命を延ばすことができます。

NVIDIA Tegra X1 (Maxwell) GPU AMD Custom Radeon Graphics (XBox Series S)
復号化 Codec h265 / HEVC (8 bit) 復号化/符号化
復号化 Codec h265 / HEVC (10 bit) 復号化/符号化
復号化/符号化 Codec h264 復号化/符号化
復号化 Codec VP9 復号化/符号化
復号化 Codec VP8 復号化/符号化
いいえ Codec AV1 いいえ
復号化 Codec AVC 復号化/符号化
復号化 Codec VC-1 復号化
復号化/符号化 Codec JPEG 復号化/符号化

RAM & PCIe

2 メモリ チャネルでは最大 4 GB のメモリがサポートされますが、Microsoft XBox Series S では最大 10 GB のメモリがサポートされます。 224.0 GB/s の最大メモリ帯域幅が有効になっています。

Nintendo Switch 特性 Microsoft XBox Series S
LPDDR4-3200 RAM GDDR6
4 GB 最大メモリ容量 10 GB
2 (Dual Channel) メモリ チャンネル 2 (Dual Channel)
25.6 GB/s Max. 帯域幅 224.0 GB/s
いいえ ECC いいえ
2.50 MB L2 キャッシュ --
-- L3 キャッシュ 8.00 MB
-- PCIe バージョン 4.0
-- PCIe 配線 12
-- PCIe 帯域幅 23.6 GB/s

熱管理

Nintendo Switch の TDP は 5 W です。 Microsoft XBox Series S の TDP は 65 W です。 システム インテグレーターは、冷却ソリューションの寸法を決定する際のガイドとしてプロセッサーの TDP を使用します。

Nintendo Switch 特性 Microsoft XBox Series S
5 W TDP (PL1 / PBP) 65 W
-- TDP (PL2) --
-- TDP up --
5 W TDP down --
-- Tjunction max. 100 °C

技術データ

Nintendo Switch には 2.50 MB キャッシュがあり、20 nm で製造されています。 Microsoft XBox Series S のキャッシュは 8.00 MB です。 プロセッサは 7 nm で製造されています。

Nintendo Switch 特性 Microsoft XBox Series S
20 nm 技術 7 nm
チップレット チップ設計 モノリシック
Armv8-A (64 bit) 指図書 (ISA) x86-64 (64 bit)
-- ISA拡張機能 SSE4a, SSE4.1, SSE4.2, AVX2, FMA3
-- ソケット BGA
なし 仮想化 AMD-V, SVM
いいえ AES-NI はい
オペレーティングシステム Windows 10, Windows 11, Linux
Q1/2017 リリース日 Q3/2020
-- 発売価格 --
その他のデータを表示 その他のデータを表示


これらのプロセッサを評価してください

ここで Nintendo Switch を評価して、他の訪問者の購入決定に役立てることができます。 平均評価は 2.4 星 (7 評価) です。 今すぐ評価してください:
ここで Microsoft XBox Series S を評価して、他の訪問者の購入決定に役立てることができます。 平均評価は 5.0 星 (2 評価) です。 今すぐ評価してください:


iGPU-FP32パフォーマンス(単精度GFLOPS)

GFLOPSの単純な精度(32ビット)でのプロセッサーの内部グラフィックスユニットの理論上の計算パフォーマンス。 GFLOPSは、iGPUが1秒間に実行できる浮動小数点演算の数を示します。
Nintendo Switch Nintendo Switch
NVIDIA Tegra X1 (Maxwell) @ 0.77 GHz
393 (10%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
AMD Custom Radeon Graphics (XBox Series S) @ 1.57 GHz
4000 (100%)

Cinebench R23 (Single-Core)

Cinebench R23 は Cinebench R20 をさらに発展させたものであり、同じく 3D コンテンツと形状を生成するために世界中で使用されているプログラムである Cinema 4D Suite に基づくものです。シングルコア試験では CPU コアが一つのみ使用され、コアの数やハイパースレッディングが結果に影響することはありません。
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1.75 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3.60 GHz
1084 (100%)

Cinebench R23 (Multi-Core)

Cinebench R23 は Cinebench R20 をさらに発展させたものであり、同じく 3D コンテンツと形状を生成するために世界中で使用されているプログラムである Cinema 4D Suite に基づくものです。マルチコア試験は全ての CPU コアを含み、ハイパースレッディングから多くの恩恵を受けます。
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1.00 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3.40 GHz
9894 (100%)

Geekbench 5, 64bit (Single-Core)

Geekbench 5ベンチマークはプロセッサの性能を測定するものであり、それには RAM も含まれます。より高速なメモリの場合、結果が大幅に改善されます。シングルコア試験では CPU コアが一つのみ使用され、コアの数やハイパースレッディングが結果に影響することはありません。
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1.75 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3.60 GHz
1015 (100%)

Geekbench 5, 64bit (Multi-Core)

Geekbench 5ベンチマークはプロセッサの性能を測定するものであり、それには RAM も含まれます。より高速なメモリの場合、結果が大幅に改善されます。マルチコア試験は全ての CPU コアを含み、ハイパースレッディングから多くの恩恵を受けます。
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1.00 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3.40 GHz
6824 (100%)

Geekbench 6 (Single-Core)

Geekbench 6 は、最新のコンピューター、ノートブック、スマートフォンのベンチマークです。 新しいのは、たとえば big.LITTLE コンセプトに基づいてさまざまなサイズの CPU コアを組み合わせるなど、新しい CPU アーキテクチャの最適化された利用です。 シングルコア ベンチマークは、最速の CPU コアのパフォーマンスのみを評価します。ここでは、プロセッサ内の CPU コアの数は関係ありません。
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1.75 GHz
270 (100%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3.60 GHz
0 (0%)

Geekbench 6 (Multi-Core)

Geekbench 6 は、最新のコンピューター、ノートブック、スマートフォンのベンチマークです。 新しいのは、たとえば big.LITTLE コンセプトに基づいてさまざまなサイズの CPU コアを組み合わせるなど、新しい CPU アーキテクチャの最適化された利用です。 マルチコア ベンチマークは、プロセッサのすべての CPU コアのパフォーマンスを評価します。 AMD SMT や Intel のハイパースレッディングなどの仮想スレッドの改善は、ベンチマークの結果にプラスの影響を与えます。
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1.00 GHz
702 (100%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3.40 GHz
0 (0%)

Cinebench R20 (Single-Core)

Cinebench R20 は Cinebench R15 をさらに発展させたものであり、同じく 3D コンテンツと形状を生成するために世界中で使用されているプログラムである Cinema 4D Suite に基づくものです。シングルコア試験では CPU コアが一つのみ使用され、コアの数やハイパースレッディングが結果に影響することはありません。
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1.75 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3.60 GHz
410 (100%)

Cinebench R20 (Multi-Core)

Cinebench R20 は Cinebench R15 をさらに発展させたものであり、同じく 3D コンテンツと形状を生成するために世界中で使用されているプログラムである Cinema 4D Suite に基づくものです。マルチコア試験は全ての CPU コアを含み、ハイパースレッディングから多くの恩恵を受けます。
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1.00 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3.40 GHz
3837 (100%)

PassMark CPU Markの期待される結果

弊社ではここで掲載されている全てのプロセッサを試験してはいません。結果の一部には定式により独自に算出されたものもあり、PassMark 社により提供されている CPU マークの結果とは異なる場合もあり、PassMark Software Pty Ltd に依存するものではありません。PassMark CPUマークは、プロセッサの速度を測定するための素数を生成するものです。ここでは、全ての CPU コアおよびハイパースレッディングが使用されます。
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1.00 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3.40 GHz
16536 (100%)

このプロセッサを搭載した装置

Nintendo Switch Microsoft XBox Series S
Nintendo Switch 不明

これらの CPU の 1 種との人気比較

1. Microsoft XBox Series SAMD Ryzen 5 5600G Microsoft XBox Series S vs AMD Ryzen 5 5600G
2. Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 for GalaxyNintendo Switch Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 for Galaxy vs Nintendo Switch
3. AMD Ryzen Z1 ExtremeMicrosoft XBox Series S AMD Ryzen Z1 Extreme vs Microsoft XBox Series S
4. Qualcomm Snapdragon 865Nintendo Switch Qualcomm Snapdragon 865 vs Nintendo Switch
5. Nintendo SwitchQualcomm Snapdragon 8 Gen 1 Nintendo Switch vs Qualcomm Snapdragon 8 Gen 1
6. Nintendo SwitchNVIDIA Tegra X1 Nintendo Switch vs NVIDIA Tegra X1
7. Microsoft XBox Series SAMD Ryzen 7 5700G Microsoft XBox Series S vs AMD Ryzen 7 5700G
8. Microsoft XBox Series SMicrosoft XBox Series X Microsoft XBox Series S vs Microsoft XBox Series X
9. Nintendo SwitchApple A17 Pro Nintendo Switch vs Apple A17 Pro
10. Apple A15 Bionic (5-GPU)Microsoft XBox Series S Apple A15 Bionic (5-GPU) vs Microsoft XBox Series S


ホームページに戻る