Nintendo Switch vs Microsoft XBox Series S

Dernière mise à jour:

Comparaison avec des benchmarks


Nintendo Switch CPU1 vs CPU2 Microsoft XBox Series S
Nintendo Switch Microsoft XBox Series S

Comparaison CPU

Dans cette comparaison de CPU, nous comparons le Nintendo Switch et le Microsoft XBox Series S et utilisons des benchmarks pour vérifier quel processeur est le plus rapide.

Nous comparons le Nintendo Switch 8 processeur principal publié dans Q1/2017 avec le Microsoft XBox Series S qui a 8 cœurs de processeur et a été introduit dans Q3/2020.
NVIDIA Tegra (2) Famille AMD Ryzen 7 (67)
NVIDIA Tegra X1 (2) Groupe de processeurs AMD Ryzen 4000G (22)
2 Génération 3
Cortex-A57/-A53 Architecture Renoir (Zen 2)
Mobile Segment Desktop / Server
-- Prédécesseur --
-- Successeur --

Cœurs de processeur et fréquence de base

Le Nintendo Switch est un processeur central 8 avec une fréquence d'horloge de 1.00 GHz (1.75 GHz). Le processeur peut calculer 8 threads en même temps. Les horloges Microsoft XBox Series S avec 3.00 GHz (3.60 GHz), ont 8 cœurs de processeur et peuvent calculer 16 threads en parallèle.

Nintendo Switch Caractéristique Microsoft XBox Series S
8 Cores 8
8 Threads 16
hybrid (big.LITTLE) Architecture de base normal
Non Hyperthreading Oui
Non Overclocking ? Non
1.00 GHz (1.75 GHz)
4x Cortex-A57
A-Core 3.00 GHz (3.60 GHz)
8x Zen 2
1.00 GHz (1.75 GHz)
4x Cortex-A53
B-Core --

Intelligence artificielle et apprentissage automatique

Les processeurs prenant en charge l'intelligence artificielle (IA) et l'apprentissage automatique (ML) peuvent traiter de nombreux calculs, en particulier le traitement audio, image et vidéo, beaucoup plus rapidement que les processeurs classiques. Les algorithmes de ML améliorent leurs performances au fur et à mesure qu'ils collectent des données via un logiciel. Les tâches de ML peuvent être traitées jusqu'à 10 000 fois plus rapidement qu'avec un processeur classique.

Nintendo Switch Caractéristique Microsoft XBox Series S
-- Matériel AI --
-- Spécifications de l'IA --

Graphiques internes

Les graphiques (iGPU) intégrés au processeur permettent non seulement la sortie d'image sans avoir à s'appuyer sur une solution graphique dédiée, mais peuvent également accélérer efficacement la lecture vidéo.

NVIDIA Tegra X1 (Maxwell) GPU AMD Custom Radeon Graphics (XBox Series S)
0.30 GHz Fréquence GPU 1.57 GHz
0.77 GHz GPU (Turbo) --
1 GPU Generation 1
20 nm La technologie 7 nm
1 Max. affiche 1
2 Unités d'exécution 20
256 Shader 1280
Non Hardware Raytracing Non
Non Frame Generation Non
2 Go Max. GPU Mémoire 8 Go
12 DirectX Version 12

Prise en charge du codec matériel

Un codec photo ou vidéo accéléré dans le matériel peut considérablement accélérer la vitesse de travail d'un processeur et prolonger la durée de vie de la batterie des ordinateurs portables ou des smartphones lors de la lecture de vidéos.

NVIDIA Tegra X1 (Maxwell) GPU AMD Custom Radeon Graphics (XBox Series S)
Décoder Codec h265 / HEVC (8 bit) Décoder / Encoder
Décoder Codec h265 / HEVC (10 bit) Décoder / Encoder
Décoder / Encoder Codec h264 Décoder / Encoder
Décoder Codec VP9 Décoder / Encoder
Décoder Codec VP8 Décoder / Encoder
Non Codec AV1 Non
Décoder Codec AVC Décoder / Encoder
Décoder Codec VC-1 Décoder
Décoder / Encoder Codec JPEG Décoder / Encoder

Mémoire & PCIe

Jusqu'à 4 Go de mémoire dans un maximum de 2 canaux de mémoire est pris en charge par le Nintendo Switch, tandis que le Microsoft XBox Series S prend en charge un maximum de 10 Go de mémoire avec une bande passante mémoire maximale de 224.0 Go/s activée.

Nintendo Switch Caractéristique Microsoft XBox Series S
LPDDR4-3200 Mémoire GDDR6
4 Go Max. Mémoire 10 Go
2 (Dual Channel) Canaux de mémoire 2 (Dual Channel)
25.6 Go/s Max. Bande passante 224.0 Go/s
Non ECC Non
2.50 MB L2 Cache --
-- L3 Cache 8.00 MB
-- Version PCIe 4.0
-- PCIe lanes 12
-- PCIe Bande passante 23.6 Go/s

Gestion thermale

Le Nintendo Switch a un TDP de 5 W. Le TDP de Microsoft XBox Series S est 65 W. Les intégrateurs système utilisent le TDP du processeur comme guide lors du dimensionnement de la solution de refroidissement.

Nintendo Switch Caractéristique Microsoft XBox Series S
5 W TDP (PL1 / PBP) 65 W
-- TDP (PL2) --
-- TDP up --
5 W TDP down --
-- Tjunction max. 100 °C

Détails techniques

Le Nintendo Switch a 2.50 Mo de cache et est fabriqué en 20 nm. Le cache de Microsoft XBox Series S est à 8.00 Mo. Le processeur est fabriqué en 7 nm.

Nintendo Switch Caractéristique Microsoft XBox Series S
20 nm La technologie 7 nm
Chiplet Conception de puce Monolithique
Armv8-A (64 bit) Jeu d'instructions (ISA) x86-64 (64 bit)
-- Extensions ISA SSE4a, SSE4.1, SSE4.2, AVX2, FMA3
-- Socket BGA
Aucun La virtualisation AMD-V, SVM
Non AES-NI Oui
Systèmes d'exploitation Windows 10, Windows 11, Linux
Q1/2017 Date de sortie Q3/2020
-- Prix de sortie --
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iGPU - FP32 Performance (GFLOPS simple précision)

Les performances de calcul théoriques de l'unité graphique interne du processeur avec une précision simple (32 bits) dans GFLOPS. GFLOPS indique combien de milliards d'opérations en virgule flottante l'iGPU peut effectuer par seconde.
Nintendo Switch Nintendo Switch
NVIDIA Tegra X1 (Maxwell) @ 0.77 GHz
393 (10%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
AMD Custom Radeon Graphics (XBox Series S) @ 1.57 GHz
4000 (100%)

Cinebench R23 (Single-Core)

Cinebench R23 est le successeur de Cinebench R20 et est également basé sur la suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formulaires 3D. Le test monocœur utilise un seul cœur de processeur, la quantité de cœurs ou la capacité d’hyperthreading ne comptent pas.
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1.75 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3.60 GHz
1084 (100%)

Cinebench R23 (Multi-Core)

Cinebench R23 est le successeur de Cinebench R20 et est également basé sur la suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formulaires 3D. Le test multicœur concerne tous les cœurs de processeur et procure un avantage considérable de l'hyperthreading.
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1.00 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3.40 GHz
9894 (100%)

Geekbench 5, 64bit (Single-Core)

Geekbench 5 est un benchmark multi-plateformes qui utilise beaucoup la mémoire système. Une mémoire rapide va beaucoup pousser le résultat. Le test monocœur utilise un seul cœur de processeur, la quantité de cœurs ou la capacité d’hyperthreading ne comptent pas.
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1.75 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3.60 GHz
1015 (100%)

Geekbench 5, 64bit (Multi-Core)

Geekbench 5 est un benchmark multi-plateformes qui utilise beaucoup la mémoire système. Une mémoire rapide va beaucoup pousser le résultat. Le test multicœur concerne tous les cœurs de processeur et procure un avantage considérable de l'hyperthreading.
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1.00 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3.40 GHz
6824 (100%)

Geekbench 6 (Single-Core)

Geekbench 6 est une référence pour les ordinateurs, notebooks et smartphones modernes. Ce qui est nouveau, c'est une utilisation optimisée des nouvelles architectures de processeur, par exemple basées sur le concept big.LITTLE et combinant des cœurs de processeur de différentes tailles. Le benchmark monocœur n'évalue que les performances du cœur de processeur le plus rapide, le nombre de cœurs de processeur dans un processeur n'est pas pertinent ici.
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1.75 GHz
270 (100%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3.60 GHz
0 (0%)

Geekbench 6 (Multi-Core)

Geekbench 6 est une référence pour les ordinateurs, notebooks et smartphones modernes. Ce qui est nouveau, c'est une utilisation optimisée des nouvelles architectures de processeur, par exemple basées sur le concept big.LITTLE et combinant des cœurs de processeur de différentes tailles. Le benchmark multicœur évalue les performances de tous les cœurs de processeur du processeur. Les améliorations de threads virtuels telles que AMD SMT ou Hyper-Threading d'Intel ont un impact positif sur le résultat du benchmark.
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1.00 GHz
702 (100%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3.40 GHz
0 (0%)

Cinebench R20 (Single-Core)

Cinebench R20 est le successeur de Cinebench R15 et est également basé sur la suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formulaires 3D. Le test monocœur utilise un seul cœur de processeur, la quantité de cœurs ou la capacité d’hyperthreading ne comptent pas.
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1.75 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3.60 GHz
410 (100%)

Cinebench R20 (Multi-Core)

Cinebench R20 est le successeur de Cinebench R15 et est également basé sur la suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formulaires 3D. Le test multicœur concerne tous les cœurs de processeur et procure un avantage considérable de l'hyperthreading.
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1.00 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3.40 GHz
3837 (100%)

Résultats estimés pour PassMark CPU Mark

Certains des processeurs listés ci-dessous ont été référencés par CPU-monkey. Cependant, la majorité des processeurs n’ont pas été testés et les résultats ont été estimés à l’aide d’une formule propriétaire secrète du CPU-singe. En tant que tels, ils ne reflètent pas avec précision les valeurs de la marque de processeur Passmark et ne sont pas approuvés par PassMark Software Pty Ltd.
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1.00 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3.40 GHz
16536 (100%)

Périphériques utilisant ce processeur

Nintendo Switch Microsoft XBox Series S
Nintendo Switch Inconnu

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