Nintendo Switch vs Microsoft XBox Series S

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Confronto con benchmark


Nintendo Switch CPU1 vs CPU2 Microsoft XBox Series S
Nintendo Switch Microsoft XBox Series S

Confronto CPU

In questo confronto della CPU, confrontiamo Nintendo Switch e Microsoft XBox Series S e utilizziamo i benchmark per verificare quale processore è più veloce.

Confrontiamo il Nintendo Switch 8 core processor rilasciato in Q1/2017 con il Microsoft XBox Series S che ha 8 Core della CPU ed è stato introdotto in Q3/2020.
NVIDIA Tegra (2) Famiglia AMD Ryzen 7 (67)
NVIDIA Tegra X1 (2) Gruppo CPU AMD Ryzen 4000G (22)
2 Generazione 3
Cortex-A57/-A53 Architettura Renoir (Zen 2)
Mobile Segmento Desktop / Server
-- Predecessore --
-- Successore --

CPU Cores e frequenza di base

Il Nintendo Switch è un 8 core processor con una frequenza di clock del 1,00 GHz (1,75 GHz). Il processore può calcolare 8 thread contemporaneamente. Microsoft XBox Series S clock con 3,00 GHz (3,60 GHz), ha 8 core CPU e può calcolare 16 thread in parallelo.

Nintendo Switch Caratteristica Microsoft XBox Series S
8 Cores 8
8 Threads 16
hybrid (big.LITTLE) Architettura principale normal
No Hyperthreading Si
No Overclocking ? No
1,00 GHz (1,75 GHz)
4x Cortex-A57
A-Core 3,00 GHz (3,60 GHz)
8x Zen 2
1,00 GHz (1,75 GHz)
4x Cortex-A53
B-Core --

Intelligenza artificiale e apprendimento automatico

I processori con il supporto dell'intelligenza artificiale (AI) e dell'apprendimento automatico (ML) possono elaborare molti calcoli, in particolare l'elaborazione di audio, immagini e video, molto più velocemente dei processori classici. Gli algoritmi per ML migliorano le loro prestazioni quanti più dati hanno raccolto tramite software. Le attività ML possono essere elaborate fino a 10.000 volte più velocemente rispetto a un processore classico.

Nintendo Switch Caratteristica Microsoft XBox Series S
-- Hardware AI --
-- Specifiche AI --

Grafica interna

La grafica (iGPU) integrata nel processore non solo consente l'output delle immagini senza dover fare affidamento su una soluzione grafica dedicata, ma può anche accelerare in modo efficiente la riproduzione video.

NVIDIA Tegra X1 (Maxwell) GPU AMD Custom Radeon Graphics (XBox Series S)
0,30 GHz Frequenza GPU 1,57 GHz
0,77 GHz GPU (Turbo ) --
1 GPU Generation 1
20 nm Tecnologia 7 nm
1 Max. visualizzazioni 1
2 Unità di esecuzione 20
256 Shader 1280
No Hardware Raytracing No
No Frame Generation No
2 GB Max. GPU Memoria 8 GB
12 DirectX Version 12

Hardware codec support

Un codec fotografico o video accelerato nell'hardware può accelerare notevolmente la velocità di lavoro di un processore e prolungare la durata della batteria di notebook o smartphone durante la riproduzione di video.

NVIDIA Tegra X1 (Maxwell) GPU AMD Custom Radeon Graphics (XBox Series S)
Decodificare Codec h265 / HEVC (8 bit) Decodificare / Codificare
Decodificare Codec h265 / HEVC (10 bit) Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare Codec h264 Decodificare / Codificare
Decodificare Codec VP9 Decodificare / Codificare
Decodificare Codec VP8 Decodificare / Codificare
No Codec AV1 No
Decodificare Codec AVC Decodificare / Codificare
Decodificare Codec VC-1 Decodificare
Decodificare / Codificare Codec JPEG Decodificare / Codificare

Memoria & PCIe

4 GB di memoria in un massimo di 2 canali di memoria sono supportati da Nintendo Switch, mentre Microsoft XBox Series S supporta un massimo di 10 GB di memoria con una larghezza di banda di memoria massima di 224,0 GB/s abilitata.

Nintendo Switch Caratteristica Microsoft XBox Series S
LPDDR4-3200 Memoria GDDR6
4 GB Max. Memoria 10 GB
2 (Dual Channel) Canali di memoria 2 (Dual Channel)
25,6 GB/s Max. Larghezza di banda 224,0 GB/s
No ECC No
2,50 MB L2 Cache --
-- L3 Cache 8,00 MB
-- Versione PCIe 4.0
-- Linee PCIe 12
-- PCIe Larghezza di banda 23,6 GB/s

Gestione termica

Nintendo Switch ha un TDP di 5 W. Il TDP di Microsoft XBox Series S è 65 W. Gli integratori di sistema utilizzano il TDP del processore come guida per il dimensionamento della soluzione di raffreddamento.

Nintendo Switch Caratteristica Microsoft XBox Series S
5 W TDP (PL1 / PBP) 65 W
-- TDP (PL2) --
-- TDP up --
5 W TDP down --
-- Tjunction max. 100 °C

Dettagli tecnici

Nintendo Switch ha 2,50 MB di cache ed è prodotto in 20 nm. La cache di Microsoft XBox Series S è a 8,00 MB. Il processore è prodotto in 7 nm.

Nintendo Switch Caratteristica Microsoft XBox Series S
20 nm Tecnologia 7 nm
Chiplet Design a chip Monolitico
Armv8-A (64 bit) Set di istruzioni (ISA) x86-64 (64 bit)
-- Estensioni ISA SSE4a, SSE4.1, SSE4.2, AVX2, FMA3
-- Presa BGA
Nessuno Virtualizzazione AMD-V, SVM
No AES-NI Si
Sistemi operativi Windows 10, Windows 11, Linux
Q1/2017 Data di lancio Q3/2020
-- Prezzo di rilascio --
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iGPU - Prestazioni FP32 (GFLOPS a precisione singola)

Le prestazioni di calcolo teoriche dell'unità grafica interna del processore con precisione semplice (32 bit) in GFLOPS. GFLOPS indica quanti miliardi di operazioni in virgola mobile che l'iPPU può eseguire al secondo.
Nintendo Switch Nintendo Switch
NVIDIA Tegra X1 (Maxwell) @ 0,77 GHz
393 (10%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
AMD Custom Radeon Graphics (XBox Series S) @ 1,57 GHz
4000 (100%)

Cinebench R23 (Single-Core)

Cinebench R23 è il successore di Cinebench R20 ed è anch'esso basato su Cinema 4D. Cinema 4D è un software usato a livello mondiale per creare forme in 3D. Il test single-core utilizza solo un nucleo elaborativo della CPU. A tal fine, il numero di nuclei elaborativi o la capacità di hyperthreading non sono rilevanti.
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1,75 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,60 GHz
1084 (100%)

Cinebench R23 (Multi-Core)

Cinebench R23 è il successore di Cinebench R20 ed è anch'esso basato su Cinema 4D. Cinema 4D è un software usato a livello mondiale per creare forme in 3D. Il test multi-core coinvolge tutti i nuclei elaborativi della CPU e si avvale del hyperthreading.
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1,00 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,40 GHz
9894 (100%)

Geekbench 5, 64bit (Single-Core)

Geekbench 5 è un benchmark multi-piattaforma che usa in modo intensivo la memoria del sistema.Il test single-core utilizza solo un nucleo elaborativo della CPU. A tal fine, il numero di nuclei elaborativi o la capacità di hyperthreading non sono rilevanti.
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1,75 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,60 GHz
1015 (100%)

Geekbench 5, 64bit (Multi-Core)

Geekbench 5 è un benchmark multi-piattaforma che usa in modo intensivo la memoria del sistema.Il test multi-core coinvolge tutti i nuclei elaborativi della CPU e si avvale del hyperthreading.
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1,00 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,40 GHz
6824 (100%)

Geekbench 6 (Single-Core)

Geekbench 6 è un punto di riferimento per computer, notebook e smartphone moderni. Ciò che è nuovo è un utilizzo ottimizzato delle architetture CPU più recenti, ad esempio basate sul concetto big.LITTLE e combinando core CPU di diverse dimensioni. Il benchmark single-core valuta solo le prestazioni del core della CPU più veloce, il numero di core della CPU in un processore è irrilevante qui.
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1,75 GHz
270 (100%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,60 GHz
0 (0%)

Geekbench 6 (Multi-Core)

Geekbench 6 è un punto di riferimento per computer, notebook e smartphone moderni. Ciò che è nuovo è un utilizzo ottimizzato delle architetture CPU più recenti, ad esempio basate sul concetto big.LITTLE e combinando core CPU di diverse dimensioni. Il benchmark multi-core valuta le prestazioni di tutti i core della CPU del processore. I miglioramenti del thread virtuale come AMD SMT o l'Hyper-Threading di Intel hanno un impatto positivo sul risultato del benchmark.
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1,00 GHz
702 (100%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,40 GHz
0 (0%)

Cinebench R20 (Single-Core)

Cinebench R20 è il successore di Cinebench R15 ed è anch'esso basato su Cinema 4D. Cinema 4D è un software usato a livello mondiale per creare forme in 3D. Il test single-core utilizza solo un nucleo elaborativo della CPU. A tal fine, il numero di nuclei elaborativi o la capacità di hyperthreading non sono rilevanti.
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1,75 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,60 GHz
410 (100%)

Cinebench R20 (Multi-Core)

Cinebench R20 è il successore di Cinebench R15 ed è anch'esso basato su Cinema 4D. Cinema 4D è un software usato a livello mondiale per creare forme in 3D. Il test multi-core coinvolge tutti i nuclei elaborativi della CPU e si avvale del hyperthreading.
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1,00 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,40 GHz
3837 (100%)

Risultati stimati da PassMark CPU Mark

Alcune delle CPU elencate di seguito sono stati sottoposti a benchmarking da CPU-monkey. Tuttavia, la maggior parte delle CPU non sono state testate e i risultati sono stati stimati utilizzando una formula segreta di proprietà di CPU-monkey. Come tali, essi non riflettono con precisione i valori attuali di Passmark CPU Mark e non sono stati approvati da PAssMark Software Pty Ltd.
Nintendo Switch Nintendo Switch
8C 8T @ 1,00 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,40 GHz
16536 (100%)

Dispositivi che utilizzano questo processore

Nintendo Switch Microsoft XBox Series S
Nintendo Switch Sconosciuto

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