MediaTek Helio G70 | Nintendo Switch | |
CPU VergleichMediaTek Helio G70 oder Nintendo Switch - welcher Prozessor ist schneller ? In diesem Vergleich betrachten wir die Unterschiede und analysieren welche dieser beiden CPUs besser ist. Dabei vergleichen wir die technischen Daten und Benchmark-Ergebnisse.
Der MediaTek Helio G70 besitzt 8 Kerne mit 8 Threads und taktet mit maximal 2,00 GHz. Es werden bis zu 8 GB Arbeitsspeicher in 4 Speicherkanälen unterstützt. Erschienen ist der MediaTek Helio G70 im Q1/2020. Der Nintendo Switch besitzt 8 Kerne mit 8 Threads und taktet mit maximal 1,75 GHz. Die CPU unterstützt bis zu 4 GB Arbeitsspeicher in 2 Speicherkanälen. Erschienen ist der Nintendo Switch im Q1/2017. |
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Mediatek Helio (37) | Familie | NVIDIA Tegra (2) |
MediaTek Helio G70/G80 (4) | CPU Gruppe | NVIDIA Tegra X1 (2) |
1 | Generation | 2 |
Cortex-A75 / Cortex-A55 | Architektur | Cortex-A57/-A53 |
Mobile | Segment | Mobile |
-- | Vorgänger | -- |
-- | Nachfolger | -- |
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CPU Kerne und TaktfrequenzDer MediaTek Helio G70 besitzt 8 CPU-Kerne und kann 8 Threads parallel berechnen. Die Taktfrequenz des MediaTek Helio G70 liegt bei 2,00 GHz während der Nintendo Switch 8 CPU-Kerne besitzt und 8 Threads gleichzeitig berechnen kann. Die Taktfrequenz des Nintendo Switch liegt bei 1,00 GHz (1,75 GHz). |
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MediaTek Helio G70 | Eigenschaft | Nintendo Switch |
8 | Kerne | 8 |
8 | Threads | 8 |
hybrid (big.LITTLE) | Kernarchitektur | hybrid (big.LITTLE) |
Nein | Hyperthreading | Nein |
Nein | Übertaktbar ? | Nein |
2,00 GHz 2x Cortex-A75 |
A-Kern | 1,00 GHz (1,75 GHz) 4x Cortex-A57 |
1,70 GHz 6x Cortex-A55 |
B-Kern | 1,00 GHz (1,75 GHz) 4x Cortex-A53 |
Interne GrafikDer MediaTek Helio G70 oder Nintendo Switch verfügt über eine integrierte Grafik, kurz iGPU genannt. Die iGPU nutzt den Arbeitsspeicher des Systems als Grafikspeicher und sitzt auf dem Die des Prozessors. |
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ARM Mali-G52 MP2 | GPU | NVIDIA Tegra X1 (Maxwell) |
0,82 GHz | Grafik-Taktfrequenz | 0,30 GHz |
-- | GPU (Turbo) | 0,77 GHz |
Bifrost 2 | GPU Generation | 1 |
16 nm | Technologie | 20 nm |
2 | Max. Bildschirme | 1 |
2 | Ausführungseinheiten | 2 |
32 | Shader | 256 |
Nein | Hardware Raytracing | Nein |
Nein | Frame Generation | Nein |
-- | Max. GPU Speicher | 2 GB |
12 | DirectX Version | 12 |
Codec-Unterstützung in HardwareEin in Hardware beschleunigter Foto- oder Videocodec kann die Arbeitsgeschwindigkeit eines Prozessors stark beschleunigen und die Akkulaufzeit von Notebooks oder Smartphones bei der Wiedergabe von Videos verlängern. |
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ARM Mali-G52 MP2 | GPU | NVIDIA Tegra X1 (Maxwell) |
Dekodieren / Enkodieren | Codec h265 / HEVC (8 bit) | Dekodieren |
Dekodieren / Enkodieren | Codec h265 / HEVC (10 bit) | Dekodieren |
Dekodieren / Enkodieren | Codec h264 | Dekodieren / Enkodieren |
Dekodieren / Enkodieren | Codec VP9 | Dekodieren |
Dekodieren / Enkodieren | Codec VP8 | Dekodieren |
Nein | Codec AV1 | Nein |
Dekodieren / Enkodieren | Codec AVC | Dekodieren |
Dekodieren / Enkodieren | Codec VC-1 | Dekodieren |
Dekodieren / Enkodieren | Codec JPEG | Dekodieren / Enkodieren |
Arbeitsspeicher & PCIeDer MediaTek Helio G70 kann bis zu 8 GB Arbeitsspeicher in 4 Speicherkanälen nutzen. Die maximale Speicherbandbreite liegt bei 14,4 GB/s. Bis zu 4 GB Arbeitsspeicher unterstützt der Nintendo Switch in 2 Speicherkanälen und erreicht eine Speicherbandbreite von bis zu 25,6 GB/s. |
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MediaTek Helio G70 | Eigenschaft | Nintendo Switch |
LPDDR4X-1800 | Arbeitsspeicher | LPDDR4-3200 |
8 GB | Max. Speicher | 4 GB |
4 (Quad Channel) | Speicherkanäle | 2 (Dual Channel) |
14,4 GB/s | Max. Bandbreite | 25,6 GB/s |
Nein | ECC | Nein |
-- | L2 Cache | 2,50 MB |
-- | L3 Cache | -- |
-- | PCIe Version | -- |
-- | PCIe Leitungen | -- |
-- | PCIe Bandbreite | -- |
LeistungsaufnahmeDie Thermal Design Power (kurz TDP) des MediaTek Helio G70 liegt bei --, während der Nintendo Switch eine TDP von 5 W besitzt. Die TDP gibt die notwendige Kühllösung vor, die benötigt wird um den Prozessor ausreichend zu kühlen. |
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MediaTek Helio G70 | Eigenschaft | Nintendo Switch |
-- | TDP (PL1 / PBP) | 5 W |
-- | TDP (PL2) | -- |
-- | TDP up | -- |
-- | TDP down | 5 W |
-- | Tjunction max. | -- |
Technische DatenDer MediaTek Helio G70 wird in 12 nm gefertigt und verfügt über 0,00 MB Cache. Der Nintendo Switch wird in 20 nm gefertigt und verfügt über einen 2,50 MB großen Cache. |
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MediaTek Helio G70 | Eigenschaft | Nintendo Switch |
12 nm | Technologie | 20 nm |
Chiplet | Chip-Design | Chiplet |
Armv8-A (64 bit) | Befehlssatz (ISA) | Armv8-A (64 bit) |
-- | ISA Erweiterungen | -- |
-- | Sockel | -- |
Keine | Virtualisierung | Keine |
Nein | AES-NI | Nein |
Android | Betriebssysteme | |
Q1/2020 | Erscheinungsdatum | Q1/2017 |
-- | Erscheinungspreis | -- |
weitere Daten anzeigen | weitere Daten anzeigen | |
MediaTek Helio G70
ARM Mali-G52 MP2 @ 0,82 GHz |
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Nintendo Switch
NVIDIA Tegra X1 (Maxwell) @ 0,77 GHz |
MediaTek Helio G70
8C 8T @ 2,00 GHz |
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Nintendo Switch
8C 8T @ 1,75 GHz |
MediaTek Helio G70
8C 8T @ 2,00 GHz |
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Nintendo Switch
8C 8T @ 1,00 GHz |
MediaTek Helio G70
8C 8T @ 2,00 GHz |
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Nintendo Switch
8C 8T @ 1,75 GHz |
MediaTek Helio G70
8C 8T @ 2,00 GHz |
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Nintendo Switch
8C 8T @ 1,00 GHz |
MediaTek Helio G70
8C 8T @ 2,00 GHz |
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Nintendo Switch
8C 8T @ 1,00 GHz |
MediaTek Helio G70
8C 8T @ 2,00 GHz |
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Nintendo Switch
8C 8T @ 1,00 GHz |
Geräte mit diesem Prozessor |
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MediaTek Helio G70 | Nintendo Switch |
Unbekannt | Nintendo Switch |