MediaTek Helio G70 | Nintendo Switch | |
Comparaison CPUMediaTek Helio G70 ou Nintendo Switch - quel processeur est le plus rapide ? Dans cette comparaison, nous examinons les différences et analysons lequel de ces deux processeurs est le meilleur. Nous comparons les données techniques et les résultats de référence.
Le MediaTek Helio G70 a 8 cœurs avec 8 threads et horloges avec une fréquence maximale de 2.00 GHz. Jusqu'à 8 Go de mémoire est pris en charge dans 4 canaux de mémoire. Le MediaTek Helio G70 a été publié en Q1/2020. Le Nintendo Switch a 8 cœurs avec 8 threads et horloges avec une fréquence maximale de 1.75 GHz. Le processeur prend en charge jusqu'à 4 Go de mémoire dans 2 canaux de mémoire. Le Nintendo Switch a été publié en Q1/2017. |
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Mediatek Helio (37) | Famille | NVIDIA Tegra (2) |
MediaTek Helio G70/G80 (4) | Groupe de processeurs | NVIDIA Tegra X1 (2) |
1 | Génération | 2 |
Cortex-A75 / Cortex-A55 | Architecture | Cortex-A57/-A53 |
Mobile | Segment | Mobile |
-- | Prédécesseur | -- |
-- | Successeur | -- |
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Cœurs de processeur et fréquence de baseLe MediaTek Helio G70 a 8 cœurs de processeur et peut calculer 8 threads en parallèle. La fréquence d'horloge du MediaTek Helio G70 est 2.00 GHz tandis que le Nintendo Switch a 8 cœurs de processeur et 8 threads peuvent calculer simultanément. La fréquence d'horloge de Nintendo Switch est à 1.00 GHz (1.75 GHz). |
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MediaTek Helio G70 | Caractéristique | Nintendo Switch |
8 | Cores | 8 |
8 | Threads | 8 |
hybrid (big.LITTLE) | Architecture de base | hybrid (big.LITTLE) |
Non | Hyperthreading | Non |
Non | Overclocking ? | Non |
2.00 GHz 2x Cortex-A75 |
A-Core | 1.00 GHz (1.75 GHz) 4x Cortex-A57 |
1.70 GHz 6x Cortex-A55 |
B-Core | 1.00 GHz (1.75 GHz) 4x Cortex-A53 |
Graphiques internesLe MediaTek Helio G70 ou Nintendo Switch a des graphiques intégrés, appelés iGPU en abrégé. L'iGPU utilise la mémoire principale du système comme mémoire graphique et repose sur la matrice du processeur. |
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ARM Mali-G52 MP2 | GPU | NVIDIA Tegra X1 (Maxwell) |
0.82 GHz | Fréquence GPU | 0.30 GHz |
-- | GPU (Turbo) | 0.77 GHz |
Bifrost 2 | GPU Generation | 1 |
16 nm | La technologie | 20 nm |
2 | Max. affiche | 1 |
2 | Unités d'exécution | 2 |
32 | Shader | 256 |
Non | Hardware Raytracing | Non |
Non | Frame Generation | Non |
-- | Max. GPU Mémoire | 2 Go |
12 | DirectX Version | 12 |
Prise en charge du codec matérielUn codec photo ou vidéo accéléré dans le matériel peut considérablement accélérer la vitesse de travail d'un processeur et prolonger la durée de vie de la batterie des ordinateurs portables ou des smartphones lors de la lecture de vidéos. |
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ARM Mali-G52 MP2 | GPU | NVIDIA Tegra X1 (Maxwell) |
Décoder / Encoder | Codec h265 / HEVC (8 bit) | Décoder |
Décoder / Encoder | Codec h265 / HEVC (10 bit) | Décoder |
Décoder / Encoder | Codec h264 | Décoder / Encoder |
Décoder / Encoder | Codec VP9 | Décoder |
Décoder / Encoder | Codec VP8 | Décoder |
Non | Codec AV1 | Non |
Décoder / Encoder | Codec AVC | Décoder |
Décoder / Encoder | Codec VC-1 | Décoder |
Décoder / Encoder | Codec JPEG | Décoder / Encoder |
Mémoire & PCIeLe MediaTek Helio G70 peut utiliser jusqu'à 8 Go de mémoire dans 4 canaux de mémoire. La bande passante mémoire maximale est de 14.4 Go/s. Le Nintendo Switch prend en charge jusqu'à 4 Go de mémoire dans 2 canaux de mémoire et atteint une bande passante mémoire allant jusqu'à 25.6 Go/s. |
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MediaTek Helio G70 | Caractéristique | Nintendo Switch |
LPDDR4X-1800 | Mémoire | LPDDR4-3200 |
8 Go | Max. Mémoire | 4 Go |
4 (Quad Channel) | Canaux de mémoire | 2 (Dual Channel) |
14.4 Go/s | Max. Bande passante | 25.6 Go/s |
Non | ECC | Non |
-- | L2 Cache | 2.50 MB |
-- | L3 Cache | -- |
-- | Version PCIe | -- |
-- | PCIe lanes | -- |
-- | PCIe Bande passante | -- |
Gestion thermaleLa puissance thermique nominale (TDP en abrégé) du MediaTek Helio G70 est de --, tandis que le Nintendo Switch a un TDP de 5 W. Le TDP spécifie la solution de refroidissement nécessaire pour refroidir suffisamment le processeur. |
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MediaTek Helio G70 | Caractéristique | Nintendo Switch |
-- | TDP (PL1 / PBP) | 5 W |
-- | TDP (PL2) | -- |
-- | TDP up | -- |
-- | TDP down | 5 W |
-- | Tjunction max. | -- |
Détails techniquesLe MediaTek Helio G70 est fabriqué en 12 nm et a 0.00 cache de Mo. Le Nintendo Switch est fabriqué en 20 nm et dispose d'un cache 2.50 Mo. |
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MediaTek Helio G70 | Caractéristique | Nintendo Switch |
12 nm | La technologie | 20 nm |
Chiplet | Conception de puce | Chiplet |
Armv8-A (64 bit) | Jeu d'instructions (ISA) | Armv8-A (64 bit) |
-- | Extensions ISA | -- |
-- | Socket | -- |
Aucun | La virtualisation | Aucun |
Non | AES-NI | Non |
Android | Systèmes d'exploitation | |
Q1/2020 | Date de sortie | Q1/2017 |
-- | Prix de sortie | -- |
afficher plus de données | afficher plus de données | |
MediaTek Helio G70
ARM Mali-G52 MP2 @ 0.82 GHz |
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Nintendo Switch
NVIDIA Tegra X1 (Maxwell) @ 0.77 GHz |
MediaTek Helio G70
8C 8T @ 2.00 GHz |
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Nintendo Switch
8C 8T @ 1.75 GHz |
MediaTek Helio G70
8C 8T @ 2.00 GHz |
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Nintendo Switch
8C 8T @ 1.00 GHz |
MediaTek Helio G70
8C 8T @ 2.00 GHz |
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Nintendo Switch
8C 8T @ 1.75 GHz |
MediaTek Helio G70
8C 8T @ 2.00 GHz |
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Nintendo Switch
8C 8T @ 1.00 GHz |
MediaTek Helio G70
8C 8T @ 2.00 GHz |
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Nintendo Switch
8C 8T @ 1.00 GHz |
MediaTek Helio G70
8C 8T @ 2.00 GHz |
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Nintendo Switch
8C 8T @ 1.00 GHz |
Périphériques utilisant ce processeur |
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MediaTek Helio G70 | Nintendo Switch |
Inconnu | Nintendo Switch |