AMD Custom Radeon Graphics (Playstation 5)

GPU Taktfrequenzen

Grafik-Taktfrequenz Taktfrequenz (Turbo) FP16 (Half Precision) FP32 (Single Precision) FP64 (Double Precision)
2,23 GHz -- 20,60 TFLOPS 10,30 TFLOPS 2,58 TFLOPS


Technische Daten

Ausführungseinheiten: 36 Max. Speicher: 8 GB
Shader: 2304 Max. Bildschirme: 1
Architektur: RDNA 2 Erscheinungsdatum: Q3/2021
Technologie: 7 nm HDCP-Version: 2.2
Hardware Raytracing: Nein Frame Generation: Nein
DirectX Version: 12


Codec-Unterstützung in Hardware

h264: Dekodieren / Enkodieren
AV1: Nein
h265 / HEVC (8 bit): Dekodieren / Enkodieren
h265 / HEVC (10 bit): Dekodieren / Enkodieren
VP8: Dekodieren / Enkodieren
VP9: Dekodieren / Enkodieren
VC-1: Dekodieren
AVC: Dekodieren / Enkodieren
JPEG: Dekodieren / Enkodieren


FP32 Benchmark (AIDA64)

Apple M2 Max (30 Core)
480 CU @ 1,40 GHz
10,65 TFLOPS
Apple M3 Max (30 Core)
TBDR (Metal 3) - 480 CU @ 1,40 GHz
10,65 TFLOPS
Apple M1 Max (32 Core)
512 CU @ 1,30 GHz
10,60 TFLOPS
AMD Custom Radeon Graphics (Playstation 5)
RDNA 2 - 36 CU @ 2,23 GHz
10,30 TFLOPS
Apple M1 Max (24 Core)
384 CU @ 1,30 GHz
7,83 TFLOPS
Apple M2 Pro (19 Core)
304 CU @ 1,40 GHz
6,75 TFLOPS
Apple M3 Pro (18 Core)
TBDR (Metal 3) - 288 CU @ 1,40 GHz
6,39 TFLOPS



Wird in den folgenden Prozessoren verwendet

Prozessor Grafik-Taktfrequenz Taktfrequenz (Turbo) FP32 (Single Precision)
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16 T @ 3,00 GHz (3,50 GHz)
2,23 GHz -- 10,30 TFLOPS



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