Blender ist eine kostenlose 3D-Grafiksoftware zum rendern (erstellen) von 3D-Körpern, die sich in der Software auch mit Texturen versehen und animieren lassen. Das Programm ist in C++ / C sowie Phyton entwickelt und wird von einem ehrenamtlichen Team gepflegt. Verfügbar ist die Software für Windows, Linux, mac os sowie FreeBSD. Die Software wurde 2002 veröffentlicht und wird seitdem kontinuierlich weiterentwickelt. Seit der Version 2.81 wird auch NVIDIA RTX Ray Tracing von der Cycles Render Engine unterstützt.
Der Blender Benchmark erstellt vordefinierte Szenen und misst dabei die Zeit die für die komplette Szene benötigt wird. Das Benchmark Ergebnis wird dabei in Sekunden angegeben. Je kürzer die Berechnungszeit der Render-Szene, desto schneller ist das System. Der Test des Blender Benchmark umfasst wahlweise eine Szene oder bis zu 7 Szenen. Da die Renderzeit einer Szene schon relativ lange ist und sich das Ergebnis insgesamt von Szene zu Szene kaum unterscheidet, setzen wir bei uns nur auf die erste Szene (bmw27) des Benchmarks.
Als weitere Szene sind der Classroom, Victor, Fishy Cat, Barbershop Interior, Koro sowie der Pavillion Barcelona enthalten. Standardmäßig sind die Szenen bmw27 sowie Classroom in der Blender Benchmark Software ausgewählt. Wir nutzen für unseren Benchmark die Ergebnisse der Version 2.81 aus dem Jahr 2019.
Dabei können die Szenen wahlweise von der CPU (also dem Prozessor) gerendert werden oder (falls vorhanden) von einer dedizierten Grafikkarte wie z.B. einer Nvidia GeForce RTX 2080. Meistens eignen sich schnelle Grafikkarten um eine Szene zu rendern. Erst seit dem es breit verfügbar Prozessoren mit mehr als 32 Kernen gibt (z.B. den AMD Ryzen Threadripper 3990X), können auch einige Prozessoren wieder vorne im Benchmark mitspielen. Der Arbeitsspeicher und die Größe des Prozessorcaches haben auch einen Einfluss auf die Geschwindigkeit des Systems im Blender Benchmark.