Sony Playstation 5 vs UNISOC T618

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Comparaison avec des benchmarks


Sony Playstation 5 CPU1 vs CPU2 UNISOC T618
Sony Playstation 5 UNISOC T618

Comparaison CPU

Sony Playstation 5 ou UNISOC T618 - quel processeur est le plus rapide ? Dans cette comparaison, nous examinons les différences et analysons lequel de ces deux processeurs est le meilleur. Nous comparons les données techniques et les résultats de référence.

Le Sony Playstation 5 a 8 cœurs avec 16 threads et horloges avec une fréquence maximale de 3.50 GHz. Jusqu'à 16 Go de mémoire est pris en charge dans 2 canaux de mémoire. Le Sony Playstation 5 a été publié en Q3/2020.

Le UNISOC T618 a 8 cœurs avec 8 threads et horloges avec une fréquence maximale de 2.00 GHz. Le processeur prend en charge jusqu'à Go de mémoire dans 2 canaux de mémoire. Le UNISOC T618 a été publié en Q3/2019.
AMD Ryzen 7 (70) Famille UNISOC 4G (10)
AMD Ryzen 4000G (22) Groupe de processeurs UNISOC 4G 12nm (8)
3 Génération 0
Renoir (Zen 2) Architecture --
Desktop / Server Segment Mobile
-- Prédécesseur --
-- Successeur --

Cœurs de processeur et fréquence de base

Le Sony Playstation 5 est un processeur central 8 avec une fréquence d'horloge de 3.00 GHz (3.50 GHz). Le UNISOC T618 a 8 cœurs de processeur avec une fréquence d'horloge de 2.00 GHz.

Sony Playstation 5 Caractéristique UNISOC T618
8 Cores 8
16 Threads 8
normal Architecture de base hybrid (big.LITTLE)
Oui Hyperthreading Non
Non Overclocking ? Non
3.00 GHz (3.50 GHz)
8x Zen 2
A-Core 2.00 GHz
2x Cortex-A75
-- B-Core 2.00 GHz
6x Cortex-A55

Performances de l'IA NPU

Les valeurs de performances de l'unité AI du processeur. Les performances du NPU isolé sont indiquées ici, les performances globales de l'IA (NPU+CPU+iGPU) peuvent être plus élevées. Les processeurs prenant en charge l'intelligence artificielle (IA) et l'apprentissage automatique (ML) peuvent traiter de nombreux calculs, notamment le traitement audio, d'image et vidéo, beaucoup plus rapidement que les processeurs classiques.

Sony Playstation 5 Caractéristique UNISOC T618
-- Matériel AI --
-- Spécifications de l'IA --
-- NPU + CPU + iGPU --

Graphiques internes

L'unité graphique intégrée d'un processeur n'est pas seulement responsable de la sortie d'image pure sur le système, mais peut également augmenter considérablement l'efficacité du système avec la prise en charge des codecs vidéo modernes.

AMD Custom Radeon Graphics (Playstation 5) GPU ARM Mali-G52 MP2
2.23 GHz Fréquence GPU 0.85 GHz
-- GPU (Turbo) --
1 GPU Generation Bifrost 2
7 nm La technologie 16 nm
1 Max. affiche 2
36 Unités d'exécution 2
2304 Shader 32
Non Hardware Raytracing Non
Non Frame Generation Non
8 Go Max. GPU Mémoire --
12 DirectX Version 12

Prise en charge du codec matériel

Un codec photo ou vidéo accéléré dans le matériel peut considérablement accélérer la vitesse de travail d'un processeur et prolonger la durée de vie de la batterie des ordinateurs portables ou des smartphones lors de la lecture de vidéos.

AMD Custom Radeon Graphics (Playstation 5) GPU ARM Mali-G52 MP2
Décoder / Encoder Codec h265 / HEVC (8 bit) Décoder / Encoder
Décoder / Encoder Codec h265 / HEVC (10 bit) Décoder / Encoder
Décoder / Encoder Codec h264 Décoder / Encoder
Décoder / Encoder Codec VP9 Décoder / Encoder
Décoder / Encoder Codec VP8 Décoder / Encoder
Non Codec AV1 Non
Décoder / Encoder Codec AVC Décoder / Encoder
Décoder Codec VC-1 Décoder / Encoder
Décoder / Encoder Codec JPEG Décoder / Encoder

Mémoire & PCIe

Le Sony Playstation 5 prend en charge un maximum de 16 Go de mémoire dans 2 canaux de mémoire. Le UNISOC T618 peut connecter jusqu'à Go de mémoire dans 2 canaux de mémoire.

Sony Playstation 5 Caractéristique UNISOC T618
GDDR6 Mémoire LPDDR4X-1866, LPDDR4-1866, LPDDR3-933
16 Go Max. Mémoire
2 (Dual Channel) Canaux de mémoire 2 (Dual Channel)
448.0 Go/s Max. Bande passante --
Non ECC Non
-- L2 Cache --
8.00 MB L3 Cache --
4.0 Version PCIe --
12 PCIe lanes --
23.6 Go/s PCIe Bande passante --

Gestion thermale

Le TDP (Thermal Design Power) d'un processeur spécifie la solution de refroidissement requise. Le Sony Playstation 5 a un TDP de 65 W, celui du UNISOC T618 est de --.

Sony Playstation 5 Caractéristique UNISOC T618
65 W TDP (PL1 / PBP) --
-- TDP (PL2) --
-- TDP up --
-- TDP down --
100 °C Tjunction max. --

Détails techniques

Le Sony Playstation 5 a un cache de 8.00 Mo, tandis que le cache UNISOC T618 a un total de 0.00 Mo.

Sony Playstation 5 Caractéristique UNISOC T618
7 nm La technologie 12 nm
Monolithique Conception de puce Inconnu
x86-64 (64 bit) Jeu d'instructions (ISA) Armv8-A (64 bit)
SSE4a, SSE4.1, SSE4.2, AVX2, FMA3 Extensions ISA --
BGA Socket --
AMD-V, SVM La virtualisation Aucun
Oui AES-NI Non
Windows 10, Windows 11, Linux Systèmes d'exploitation Android
Q3/2020 Date de sortie Q3/2019
-- Prix de sortie --
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Performance moyenne dans les benchmarks

⌀ Performances monocœur dans 1 Benchmarks CPU
Sony Playstation 5 (100%)
UNISOC T618 (39%)
⌀ Performances multicœurs dans 1 Benchmarks CPU
Sony Playstation 5 (100%)
UNISOC T618 (21%)

Geekbench 5, 64bit (Single-Core)

Geekbench 5 est un benchmark multi-plateformes qui utilise beaucoup la mémoire système. Une mémoire rapide va beaucoup pousser le résultat. Le test monocœur utilise un seul cœur de processeur, la quantité de cœurs ou la capacité d’hyperthreading ne comptent pas.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3.50 GHz
992 (100%)
UNISOC T618 UNISOC T618
8C 8T @ 2.00 GHz
385 (39%)

Geekbench 5, 64bit (Multi-Core)

Geekbench 5 est un benchmark multi-plateformes qui utilise beaucoup la mémoire système. Une mémoire rapide va beaucoup pousser le résultat. Le test multicœur concerne tous les cœurs de processeur et procure un avantage considérable de l'hyperthreading.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3.50 GHz
6635 (100%)
UNISOC T618 UNISOC T618
8C 8T @ 2.00 GHz
1418 (21%)


iGPU - FP32 Performance (GFLOPS simple précision)

Les performances de calcul théoriques de l'unité graphique interne du processeur avec une précision simple (32 bits) dans GFLOPS. GFLOPS indique combien de milliards d'opérations en virgule flottante l'iGPU peut effectuer par seconde.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
AMD Custom Radeon Graphics (Playstation 5) @ 2.23 GHz
10300 (100%)
UNISOC T618 UNISOC T618
ARM Mali-G52 MP2 @ 0.85 GHz
54 (1%)

Cinebench R23 (Single-Core)

Cinebench R23 est le successeur de Cinebench R20 et est également basé sur la suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formulaires 3D. Le test monocœur utilise un seul cœur de processeur, la quantité de cœurs ou la capacité d’hyperthreading ne comptent pas.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3.50 GHz
1056 (100%)
UNISOC T618 UNISOC T618
8C 8T @ 2.00 GHz
0 (0%)

Cinebench R23 (Multi-Core)

Cinebench R23 est le successeur de Cinebench R20 et est également basé sur la suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formulaires 3D. Le test multicœur concerne tous les cœurs de processeur et procure un avantage considérable de l'hyperthreading.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3.50 GHz
9625 (100%)
UNISOC T618 UNISOC T618
8C 8T @ 2.00 GHz
0 (0%)

Geekbench 6 (Single-Core)

Geekbench 6 est une référence pour les ordinateurs, notebooks et smartphones modernes. Ce qui est nouveau, c'est une utilisation optimisée des nouvelles architectures de processeur, par exemple basées sur le concept big.LITTLE et combinant des cœurs de processeur de différentes tailles. Le benchmark monocœur n'évalue que les performances du cœur de processeur le plus rapide, le nombre de cœurs de processeur dans un processeur n'est pas pertinent ici.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3.50 GHz
0 (0%)
UNISOC T618 UNISOC T618
8C 8T @ 2.00 GHz
464 (100%)

Geekbench 6 (Multi-Core)

Geekbench 6 est une référence pour les ordinateurs, notebooks et smartphones modernes. Ce qui est nouveau, c'est une utilisation optimisée des nouvelles architectures de processeur, par exemple basées sur le concept big.LITTLE et combinant des cœurs de processeur de différentes tailles. Le benchmark multicœur évalue les performances de tous les cœurs de processeur du processeur. Les améliorations de threads virtuels telles que AMD SMT ou Hyper-Threading d'Intel ont un impact positif sur le résultat du benchmark.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3.50 GHz
0 (0%)
UNISOC T618 UNISOC T618
8C 8T @ 2.00 GHz
1513 (100%)

Cinebench R20 (Single-Core)

Cinebench R20 est le successeur de Cinebench R15 et est également basé sur la suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formulaires 3D. Le test monocœur utilise un seul cœur de processeur, la quantité de cœurs ou la capacité d’hyperthreading ne comptent pas.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3.50 GHz
402 (100%)
UNISOC T618 UNISOC T618
8C 8T @ 2.00 GHz
0 (0%)

Cinebench R20 (Multi-Core)

Cinebench R20 est le successeur de Cinebench R15 et est également basé sur la suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formulaires 3D. Le test multicœur concerne tous les cœurs de processeur et procure un avantage considérable de l'hyperthreading.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3.50 GHz
3735 (100%)
UNISOC T618 UNISOC T618
8C 8T @ 2.00 GHz
0 (0%)

Résultats estimés pour PassMark CPU Mark

Certains des processeurs listés ci-dessous ont été référencés par CPU-monkey. Cependant, la majorité des processeurs n’ont pas été testés et les résultats ont été estimés à l’aide d’une formule propriétaire secrète du CPU-singe. En tant que tels, ils ne reflètent pas avec précision les valeurs de la marque de processeur Passmark et ne sont pas approuvés par PassMark Software Pty Ltd.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3.50 GHz
16095 (100%)
UNISOC T618 UNISOC T618
8C 8T @ 2.00 GHz
0 (0%)

Périphériques utilisant ce processeur

Sony Playstation 5 UNISOC T618
Inconnu Inconnu

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