Sony Playstation 5 vs UNISOC T618

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Comparación con puntos de referencia


Sony Playstation 5 CPU1 vs CPU2 UNISOC T618
Sony Playstation 5 UNISOC T618

Comparación de CPU

Sony Playstation 5 o UNISOC T618 - ¿Qué procesador es más rápido? En esta comparativa nos fijamos en las diferencias y analizamos cuál de estas dos CPU es mejor. Comparamos los datos técnicos y los resultados de referencia.

El Sony Playstation 5 tiene 8 núcleos con 16 hilos y relojes con una frecuencia máxima de 3,50 GHz. Se admiten hasta 16 GB de memoria en 2 canales de memoria. El Sony Playstation 5 se publicó en Q3/2020.

El UNISOC T618 tiene 8 núcleos con 8 hilos y relojes con una frecuencia máxima de 2,00 GHz. La CPU admite hasta GB de memoria en 2 canales de memoria. El UNISOC T618 se publicó en Q3/2019.
AMD Ryzen 7 (70) Familia UNISOC 4G (10)
AMD Ryzen 4000G (22) Grupo de CPU UNISOC 4G 12nm (8)
3 Generacion 0
Renoir (Zen 2) Arquitectura --
Desktop / Server Segmento Mobile
-- Predecesor --
-- Sucesor --

CPU Núcleos y frecuencia de base

El Sony Playstation 5 es un procesador de núcleo 8 con una frecuencia de reloj de 3,00 GHz (3,50 GHz). El UNISOC T618 tiene 8 núcleos de CPU con una frecuencia de reloj de 2,00 GHz.

Sony Playstation 5 Característica UNISOC T618
8 Nùcleos 8
16 Threads 8
normal Arquitectura central hybrid (big.LITTLE)
Si Hyperthreading No
No Overclocking ? No
3,00 GHz (3,50 GHz)
8x Zen 2
A-Nùcleo 2,00 GHz
2x Cortex-A75
-- B-Nùcleo 2,00 GHz
6x Cortex-A55

Rendimiento de la IA de la NPU

Los valores de rendimiento de la unidad de IA del procesador. El rendimiento de NPU aislado se indica aquí, el rendimiento general de la IA (NPU+CPU+iGPU) puede ser mayor. Los procesadores que admiten inteligencia artificial (AI) y aprendizaje automático (ML) pueden procesar muchos cálculos, especialmente procesamiento de audio, imágenes y vídeo, mucho más rápido que los procesadores clásicos.

Sony Playstation 5 Característica UNISOC T618
-- Hardware de IA --
-- especificaciones de IA --
-- NPU + CPU + iGPU --

Grafica interna

La unidad gráfica integrada de un procesador no solo es responsable de la salida de imagen pura en el sistema, sino que también puede aumentar significativamente la eficiencia del sistema con el soporte de los códecs de video modernos.

AMD Custom Radeon Graphics (Playstation 5) GPU ARM Mali-G52 MP2
2,23 GHz Frecuencia GPU 0,85 GHz
-- GPU (Turbo) --
1 GPU Generation Bifrost 2
7 nm Tecnologia 16 nm
1 Max. visualizaciones 2
36 Unidades de ejecución 2
2304 Shader 32
No Hardware Raytracing No
No Frame Generation No
8 GB Max. GPU Memoria --
12 DirectX Version 12

Hardware codec support

Un códec de foto o video acelerado en hardware puede acelerar en gran medida la velocidad de trabajo de un procesador y prolongar la duración de la batería de las computadoras portátiles o los teléfonos inteligentes al reproducir videos.

AMD Custom Radeon Graphics (Playstation 5) GPU ARM Mali-G52 MP2
Decodificar / Codificar Codec h265 / HEVC (8 bit) Decodificar / Codificar
Decodificar / Codificar Codec h265 / HEVC (10 bit) Decodificar / Codificar
Decodificar / Codificar Codec h264 Decodificar / Codificar
Decodificar / Codificar Codec VP9 Decodificar / Codificar
Decodificar / Codificar Codec VP8 Decodificar / Codificar
No Codec AV1 No
Decodificar / Codificar Codec AVC Decodificar / Codificar
Decodificar Codec VC-1 Decodificar / Codificar
Decodificar / Codificar Codec JPEG Decodificar / Codificar

Memoria & PCIe

Sony Playstation 5 admite un máximo de 16 GB de memoria en 2 canales de memoria. El UNISOC T618 puede conectar hasta GB de memoria en 2 canales de memoria.

Sony Playstation 5 Característica UNISOC T618
GDDR6 Memoria LPDDR4X-1866, LPDDR4-1866, LPDDR3-933
16 GB Max. Memoria
2 (Dual Channel) Canales de memoria 2 (Dual Channel)
448,0 GB/s Max. Banda ancha --
No ECC No
-- L2 Cache --
8,00 MB L3 Cache --
4.0 Versión PCIe --
12 Lineas PCIe --
23,6 GB/s PCIe Banda ancha --

Gestión térmica

El TDP (Potencia de diseño térmico) de un procesador especifica la solución de refrigeración requerida. El Sony Playstation 5 tiene un TDP de 65 W, el del UNISOC T618 es --.

Sony Playstation 5 Característica UNISOC T618
65 W TDP (PL1 / PBP) --
-- TDP (PL2) --
-- TDP up --
-- TDP down --
100 °C Tjunction max. --

Detalles tecnicos

El Sony Playstation 5 tiene un caché de 8,00 MB, mientras que el caché UNISOC T618 tiene un total de 0,00 MB.

Sony Playstation 5 Característica UNISOC T618
7 nm Tecnologia 12 nm
Monolítico Diseño de chips Desconocido
x86-64 (64 bit) Conjunto de instrucciones (ISA) Armv8-A (64 bit)
SSE4a, SSE4.1, SSE4.2, AVX2, FMA3 Extensiones ISA --
BGA Enchufe --
AMD-V, SVM Virtualización Ninguno
Si AES-NI No
Windows 10, Windows 11, Linux Sistemas operativos Android
Q3/2020 Fecha de lanzamiento Q3/2019
-- Precio de lanzamiento --
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Califica estos procesadores

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Rendimiento medio en benchmarks

⌀ Rendimiento de un solo núcleo en 1 puntos de referencia de la CPU
Sony Playstation 5 (100%)
UNISOC T618 (39%)
⌀ Rendimiento multinúcleo en 1 puntos de referencia de la CPU
Sony Playstation 5 (100%)
UNISOC T618 (21%)

Geekbench 5, 64bit (Single-Core)

Geekbench 5 es un benchmark multi-plataforma que utiliza intensivamente la memoria del sistema. Una memoria rapida mejorará mucho el resultado. La prueba single-core sólo utiliza un núcleo de la CPU, la cantidad de núcleos o la capacidad de hyperthreading no cuenta.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,50 GHz
992 (100%)
UNISOC T618 UNISOC T618
8C 8T @ 2,00 GHz
385 (39%)

Geekbench 5, 64bit (Multi-Core)

Geekbench 5 es un benchmark multi-plataforma que utiliza intensivamente la memoria del sistema. Una memoria rapida mejorará mucho el resultado. La prueba multi-core involucra todos los núcleos de la CPU y hace uso de hyperthreading.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,50 GHz
6635 (100%)
UNISOC T618 UNISOC T618
8C 8T @ 2,00 GHz
1418 (21%)

iGPU - Rendimiento FP32 (GFLOPS de precisión simple)

El rendimiento informático teórico de la unidad gráfica interna del procesador con precisión simple (32 bits) en GFLOPS. GFLOPS indica cuántos mil millones de operaciones de punto flotante puede realizar el iGPU por segundo.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
AMD Custom Radeon Graphics (Playstation 5) @ 2,23 GHz
10300 (100%)
UNISOC T618 UNISOC T618
ARM Mali-G52 MP2 @ 0,85 GHz
54 (1%)

Cinebench R23 (Single-Core)

Cinebench R23 es el sucesor de Cinebench R20 y está basado también en el Cinema 4D Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas en 3D. La prueba single-core sólo utiliza un núcleo de la CPU. La cantidad de núcleos o la capacidad de hyperthreading no cuenta.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,50 GHz
1056 (100%)
UNISOC T618 UNISOC T618
8C 8T @ 2,00 GHz
0 (0%)

Cinebench R23 (Multi-Core)

Cinebench R23 es el sucesor de Cinebench R20 y está basado también en el Cinema 4D Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas en 3D. La prueba multi-core implica todos los núcleos de la CPU y hace uso de hyperthreading.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,50 GHz
9625 (100%)
UNISOC T618 UNISOC T618
8C 8T @ 2,00 GHz
0 (0%)

Geekbench 6 (Single-Core)

Geekbench 6 es un punto de referencia para computadoras, portátiles y teléfonos inteligentes modernos. Lo que es nuevo es una utilización optimizada de arquitecturas de CPU más nuevas, por ejemplo, basadas en el concepto big.LITTLE y la combinación de núcleos de CPU de diferentes tamaños. El punto de referencia de un solo núcleo solo evalúa el rendimiento del núcleo de CPU más rápido, la cantidad de núcleos de CPU en un procesador es irrelevante aquí.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,50 GHz
0 (0%)
UNISOC T618 UNISOC T618
8C 8T @ 2,00 GHz
464 (100%)

Geekbench 6 (Multi-Core)

Geekbench 6 es un punto de referencia para computadoras, portátiles y teléfonos inteligentes modernos. Lo que es nuevo es una utilización optimizada de arquitecturas de CPU más nuevas, por ejemplo, basadas en el concepto big.LITTLE y la combinación de núcleos de CPU de diferentes tamaños. El punto de referencia multinúcleo evalúa el rendimiento de todos los núcleos de CPU del procesador. Las mejoras de subprocesos virtuales como AMD SMT o Hyper-Threading de Intel tienen un impacto positivo en el resultado de referencia.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,50 GHz
0 (0%)
UNISOC T618 UNISOC T618
8C 8T @ 2,00 GHz
1513 (100%)

Cinebench R20 (Single-Core)

Cinebench R20 es el sucesor de Cinebench R15 y está basado también en el Cinema 4D Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas en 3D. La prueba single-core sólo utiliza un núcleo de la CPU. La cantidad de núcleos o la capacidad de hyperthreading no cuenta.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,50 GHz
402 (100%)
UNISOC T618 UNISOC T618
8C 8T @ 2,00 GHz
0 (0%)

Cinebench R20 (Multi-Core)

Cinebench R20 es el sucesor de Cinebench R15 y está basado también en el Cinema 4D Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas en 3D. La prueba multi-core implica todos los núcleos de la CPU y hace uso de hyperthreading.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,50 GHz
3735 (100%)
UNISOC T618 UNISOC T618
8C 8T @ 2,00 GHz
0 (0%)

Resultados estimados por PassMark CPU Mark

Algunas de las CPUs que se enumeran a continuación, han sido comparadas por CPU-monkey. Sin embargo, la mayoría de las CPU no han sido probadas y los resultados han sido estimados por una fórmula secreta propiedad de CPU-monkey. Como tales, no reflejan con exactitud los valores reales de Passmark CPU Mark y no son aprobados por PassMark Software Pty Ltd.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,50 GHz
16095 (100%)
UNISOC T618 UNISOC T618
8C 8T @ 2,00 GHz
0 (0%)

Dispositivos que usan este procesador

Sony Playstation 5 UNISOC T618
Desconocido Desconocido

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