MediaTek Helio G95 | Sony Playstation 5 | |
Comparaison CPUMediaTek Helio G95 ou Sony Playstation 5 - quel processeur est le plus rapide ? Dans cette comparaison, nous examinons les différences et analysons lequel de ces deux processeurs est le meilleur. Nous comparons les données techniques et les résultats de référence.
Le MediaTek Helio G95 a 8 cœurs avec 8 threads et horloges avec une fréquence maximale de 2.05 GHz. Jusqu'à 10 Go de mémoire est pris en charge dans 2 canaux de mémoire. Le MediaTek Helio G95 a été publié en Q3/2019. Le Sony Playstation 5 a 8 cœurs avec 16 threads et horloges avec une fréquence maximale de 3.50 GHz. Le processeur prend en charge jusqu'à 16 Go de mémoire dans 2 canaux de mémoire. Le Sony Playstation 5 a été publié en Q3/2020. |
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Mediatek Helio (37) | Famille | AMD Ryzen 7 (70) |
MediaTek Helio G90 (4) | Groupe de processeurs | AMD Ryzen 4000G (22) |
1 | Génération | 3 |
Cortex-A76 / Cortex-A55 | Architecture | Renoir (Zen 2) |
Mobile | Segment | Desktop / Server |
-- | Prédécesseur | -- |
-- | Successeur | -- |
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Cœurs de processeur et fréquence de baseLe MediaTek Helio G95 est un processeur central 8 avec une fréquence d'horloge de 2.05 GHz. Le Sony Playstation 5 a 8 cœurs de processeur avec une fréquence d'horloge de 3.00 GHz (3.50 GHz). |
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MediaTek Helio G95 | Caractéristique | Sony Playstation 5 |
8 | Cores | 8 |
8 | Threads | 16 |
hybrid (big.LITTLE) | Architecture de base | normal |
Non | Hyperthreading | Oui |
Non | Overclocking ? | Non |
2.05 GHz 2x Cortex-A76 |
A-Core | 3.00 GHz (3.50 GHz) 8x Zen 2 |
2.00 GHz 6x Cortex-A55 |
B-Core | -- |
Graphiques internesL'unité graphique intégrée d'un processeur n'est pas seulement responsable de la sortie d'image pure sur le système, mais peut également augmenter considérablement l'efficacité du système avec la prise en charge des codecs vidéo modernes. |
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ARM Mali-G76 MP4 | GPU | AMD Custom Radeon Graphics (Playstation 5) |
0.90 GHz | Fréquence GPU | 2.23 GHz |
-- | GPU (Turbo) | -- |
Bifrost 3 | GPU Generation | 1 |
7 nm | La technologie | 7 nm |
2 | Max. affiche | 1 |
4 | Unités d'exécution | 36 |
64 | Shader | 2304 |
Non | Hardware Raytracing | Non |
Non | Frame Generation | Non |
4 Go | Max. GPU Mémoire | 8 Go |
12 | DirectX Version | 12 |
Prise en charge du codec matérielUn codec photo ou vidéo accéléré dans le matériel peut considérablement accélérer la vitesse de travail d'un processeur et prolonger la durée de vie de la batterie des ordinateurs portables ou des smartphones lors de la lecture de vidéos. |
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ARM Mali-G76 MP4 | GPU | AMD Custom Radeon Graphics (Playstation 5) |
Décoder / Encoder | Codec h265 / HEVC (8 bit) | Décoder / Encoder |
Décoder / Encoder | Codec h265 / HEVC (10 bit) | Décoder / Encoder |
Décoder / Encoder | Codec h264 | Décoder / Encoder |
Décoder / Encoder | Codec VP9 | Décoder / Encoder |
Décoder / Encoder | Codec VP8 | Décoder / Encoder |
Non | Codec AV1 | Non |
Décoder / Encoder | Codec AVC | Décoder / Encoder |
Décoder / Encoder | Codec VC-1 | Décoder |
Décoder / Encoder | Codec JPEG | Décoder / Encoder |
Mémoire & PCIeLe MediaTek Helio G95 prend en charge un maximum de 10 Go de mémoire dans 2 canaux de mémoire. Le Sony Playstation 5 peut connecter jusqu'à 16 Go de mémoire dans 2 canaux de mémoire. |
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MediaTek Helio G95 | Caractéristique | Sony Playstation 5 |
LPDDR4X-4266 | Mémoire | GDDR6 |
10 Go | Max. Mémoire | 16 Go |
2 (Dual Channel) | Canaux de mémoire | 2 (Dual Channel) |
17.1 Go/s | Max. Bande passante | 448.0 Go/s |
Non | ECC | Non |
-- | L2 Cache | -- |
-- | L3 Cache | 8.00 MB |
-- | Version PCIe | 4.0 |
-- | PCIe lanes | 12 |
-- | PCIe Bande passante | 23.6 Go/s |
Gestion thermaleLe TDP (Thermal Design Power) d'un processeur spécifie la solution de refroidissement requise. Le MediaTek Helio G95 a un TDP de --, celui du Sony Playstation 5 est de 65 W. |
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MediaTek Helio G95 | Caractéristique | Sony Playstation 5 |
-- | TDP (PL1 / PBP) | 65 W |
-- | TDP (PL2) | -- |
-- | TDP up | -- |
-- | TDP down | -- |
-- | Tjunction max. | 100 °C |
Détails techniquesLe MediaTek Helio G95 a un cache de 0.00 Mo, tandis que le cache Sony Playstation 5 a un total de 8.00 Mo. |
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MediaTek Helio G95 | Caractéristique | Sony Playstation 5 |
12 nm | La technologie | 7 nm |
Chiplet | Conception de puce | Monolithique |
Armv8-A (64 bit) | Jeu d'instructions (ISA) | x86-64 (64 bit) |
-- | Extensions ISA | SSE4a, SSE4.1, SSE4.2, AVX2, FMA3 |
-- | Socket | BGA |
Aucun | La virtualisation | AMD-V, SVM |
Non | AES-NI | Oui |
Android | Systèmes d'exploitation | Windows 10, Windows 11, Linux |
Q3/2019 | Date de sortie | Q3/2020 |
-- | Prix de sortie | -- |
afficher plus de données | afficher plus de données | |
MediaTek Helio G95
8C 8T @ 2.05 GHz |
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Sony Playstation 5
8C 16T @ 3.50 GHz |
MediaTek Helio G95
8C 8T @ 2.05 GHz |
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Sony Playstation 5
8C 16T @ 3.50 GHz |
MediaTek Helio G95
ARM Mali-G76 MP4 @ 0.90 GHz |
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Sony Playstation 5
AMD Custom Radeon Graphics (Playstation 5) @ 2.23 GHz |
MediaTek Helio G95
8C 8T @ 2.05 GHz |
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Sony Playstation 5
8C 16T @ 3.50 GHz |
MediaTek Helio G95
8C 8T @ 2.05 GHz |
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Sony Playstation 5
8C 16T @ 3.50 GHz |
MediaTek Helio G95
8C 8T @ 2.05 GHz |
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Sony Playstation 5
8C 16T @ 3.50 GHz |
MediaTek Helio G95
8C 8T @ 2.05 GHz |
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Sony Playstation 5
8C 16T @ 3.50 GHz |
MediaTek Helio G95
8C 8T @ 2.05 GHz |
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Sony Playstation 5
8C 16T @ 3.50 GHz |
MediaTek Helio G95
8C 8T @ 2.05 GHz |
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Sony Playstation 5
8C 16T @ 3.50 GHz |
MediaTek Helio G95
8C 8T @ 2.05 GHz |
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Sony Playstation 5
8C 16T @ 3.50 GHz |
MediaTek Helio G95
8C 8T @ 2.05 GHz |
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Sony Playstation 5
8C 16T @ 3.00 GHz |
MediaTek Helio G95
8C 8T @ 2.05 GHz |
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Sony Playstation 5
8C 16T @ 3.00 GHz |
Périphériques utilisant ce processeur |
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Inconnu | Inconnu |