Microsoft XBox Series S vs Apple M1 Ultra (64-GPU)

Dernière mise à jour:

Comparaison avec des benchmarks


Microsoft XBox Series S CPU1 vs CPU2 Apple M1 Ultra (64-GPU)
Microsoft XBox Series S Apple M1 Ultra (64-GPU)

Comparaison CPU

Dans cette comparaison de CPU, nous comparons le Microsoft XBox Series S et le Apple M1 Ultra (64-GPU) et utilisons des benchmarks pour vérifier quel processeur est le plus rapide.

Nous comparons le Microsoft XBox Series S 8 processeur principal publié dans Q3/2020 avec le Apple M1 Ultra (64-GPU) qui a 20 cœurs de processeur et a été introduit dans Q1/2022.
AMD Ryzen 7 (68) Famille Apple M series (25)
AMD Ryzen 4000G (22) Groupe de processeurs Apple M1 (9)
3 Génération 1
Renoir (Zen 2) Architecture M1
Desktop / Server Segment Mobile
-- Prédécesseur --
-- Successeur Apple M2 Ultra (76-GPU)

Cœurs de processeur et fréquence de base

Le Microsoft XBox Series S est un processeur central 8 avec une fréquence d'horloge de 3.00 GHz (3.60 GHz). Le processeur peut calculer 16 threads en même temps. Les horloges Apple M1 Ultra (64-GPU) avec 0.60 GHz (3.20 GHz), ont 20 cœurs de processeur et peuvent calculer 20 threads en parallèle.

Microsoft XBox Series S Caractéristique Apple M1 Ultra (64-GPU)
8 Cores 20
16 Threads 20
normal Architecture de base hybrid (big.LITTLE)
Oui Hyperthreading Non
Non Overclocking ? Non
3.00 GHz (3.60 GHz)
8x Zen 2
A-Core 0.60 GHz (3.20 GHz)
16x Firestorm
-- B-Core 0.60 GHz (2.06 GHz)
4x Icestorm

Intelligence artificielle et apprentissage automatique

Les processeurs prenant en charge l'intelligence artificielle (IA) et l'apprentissage automatique (ML) peuvent traiter de nombreux calculs, en particulier le traitement audio, image et vidéo, beaucoup plus rapidement que les processeurs classiques. Les algorithmes de ML améliorent leurs performances au fur et à mesure qu'ils collectent des données via un logiciel. Les tâches de ML peuvent être traitées jusqu'à 10 000 fois plus rapidement qu'avec un processeur classique.

Microsoft XBox Series S Caractéristique Apple M1 Ultra (64-GPU)
-- Matériel AI Apple Neural Engine
-- Spécifications de l'IA 32 Neural cores @ 22 TOPS

Graphiques internes

Les graphiques (iGPU) intégrés au processeur permettent non seulement la sortie d'image sans avoir à s'appuyer sur une solution graphique dédiée, mais peuvent également accélérer efficacement la lecture vidéo.

AMD Custom Radeon Graphics (XBox Series S) GPU Apple M1 Ultra (64 Core)
1.57 GHz Fréquence GPU 0.39 GHz
-- GPU (Turbo) 1.30 GHz
1 GPU Generation 1
7 nm La technologie 5 nm
1 Max. affiche 5
20 Unités d'exécution 1024
1280 Shader 8192
Non Hardware Raytracing Non
Non Frame Generation Non
8 Go Max. GPU Mémoire 64 Go
12 DirectX Version --

Prise en charge du codec matériel

Un codec photo ou vidéo accéléré dans le matériel peut considérablement accélérer la vitesse de travail d'un processeur et prolonger la durée de vie de la batterie des ordinateurs portables ou des smartphones lors de la lecture de vidéos.

AMD Custom Radeon Graphics (XBox Series S) GPU Apple M1 Ultra (64 Core)
Décoder / Encoder Codec h265 / HEVC (8 bit) Décoder / Encoder
Décoder / Encoder Codec h265 / HEVC (10 bit) Décoder / Encoder
Décoder / Encoder Codec h264 Décoder / Encoder
Décoder / Encoder Codec VP9 Décoder / Encoder
Décoder / Encoder Codec VP8 Décoder
Non Codec AV1 Non
Décoder / Encoder Codec AVC Décoder
Décoder Codec VC-1 Décoder
Décoder / Encoder Codec JPEG Décoder / Encoder

Mémoire & PCIe

Jusqu'à 10 Go de mémoire dans un maximum de 2 canaux de mémoire est pris en charge par le Microsoft XBox Series S, tandis que le Apple M1 Ultra (64-GPU) prend en charge un maximum de 128 Go de mémoire avec une bande passante mémoire maximale de 819.2 Go/s activée.

Microsoft XBox Series S Caractéristique Apple M1 Ultra (64-GPU)
GDDR6 Mémoire LPDDR5-6400
10 Go Max. Mémoire 128 Go
2 (Dual Channel) Canaux de mémoire 8 (Octa Channel)
224.0 Go/s Max. Bande passante 819.2 Go/s
Non ECC Non
-- L2 Cache 52.00 MB
8.00 MB L3 Cache --
4.0 Version PCIe 4.0
12 PCIe lanes --
23.6 Go/s PCIe Bande passante --

Gestion thermale

Le Microsoft XBox Series S a un TDP de 65 W. Le TDP de Apple M1 Ultra (64-GPU) est 60 W. Les intégrateurs système utilisent le TDP du processeur comme guide lors du dimensionnement de la solution de refroidissement.

Microsoft XBox Series S Caractéristique Apple M1 Ultra (64-GPU)
65 W TDP (PL1 / PBP) 60 W
-- TDP (PL2) --
-- TDP up 120 W
-- TDP down --
100 °C Tjunction max. --

Détails techniques

Le Microsoft XBox Series S a 8.00 Mo de cache et est fabriqué en 7 nm. Le cache de Apple M1 Ultra (64-GPU) est à 52.00 Mo. Le processeur est fabriqué en 5 nm.

Microsoft XBox Series S Caractéristique Apple M1 Ultra (64-GPU)
7 nm La technologie 5 nm
Monolithique Conception de puce Chiplet
x86-64 (64 bit) Jeu d'instructions (ISA) Armv8.5-A (64 bit)
SSE4a, SSE4.1, SSE4.2, AVX2, FMA3 Extensions ISA Rosetta 2 x86-Emulation
BGA Socket --
AMD-V, SVM La virtualisation Apple Virtualization Framework
Oui AES-NI Oui
Windows 10, Windows 11, Linux Systèmes d'exploitation macOS
Q3/2020 Date de sortie Q1/2022
-- Prix de sortie --
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Performance moyenne dans les benchmarks

⌀ Performances monocœur dans 2 Benchmarks CPU
Microsoft XBox Series S (64%)
Apple M1 Ultra (64-GPU) (100%)
⌀ Performances multicœurs dans 3 Benchmarks CPU
Microsoft XBox Series S (36%)
Apple M1 Ultra (64-GPU) (100%)

Cinebench R23 (Single-Core)

Cinebench R23 est le successeur de Cinebench R20 et est également basé sur la suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formulaires 3D. Le test monocœur utilise un seul cœur de processeur, la quantité de cœurs ou la capacité d’hyperthreading ne comptent pas.
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3.60 GHz
1084 (71%)
Apple M1 Ultra (64-GPU) Apple M1 Ultra (64-GPU)
20C 20T @ 3.20 GHz
1534 (100%)

Cinebench R23 (Multi-Core)

Cinebench R23 est le successeur de Cinebench R20 et est également basé sur la suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formulaires 3D. Le test multicœur concerne tous les cœurs de processeur et procure un avantage considérable de l'hyperthreading.
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3.40 GHz
9894 (41%)
Apple M1 Ultra (64-GPU) Apple M1 Ultra (64-GPU)
20C 20T @ 3.20 GHz
24189 (100%)

Geekbench 5, 64bit (Single-Core)

Geekbench 5 est un benchmark multi-plateformes qui utilise beaucoup la mémoire système. Une mémoire rapide va beaucoup pousser le résultat. Le test monocœur utilise un seul cœur de processeur, la quantité de cœurs ou la capacité d’hyperthreading ne comptent pas.
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3.60 GHz
1015 (57%)
Apple M1 Ultra (64-GPU) Apple M1 Ultra (64-GPU)
20C 20T @ 3.20 GHz
1793 (100%)

Geekbench 5, 64bit (Multi-Core)

Geekbench 5 est un benchmark multi-plateformes qui utilise beaucoup la mémoire système. Une mémoire rapide va beaucoup pousser le résultat. Le test multicœur concerne tous les cœurs de processeur et procure un avantage considérable de l'hyperthreading.
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3.40 GHz
6824 (28%)
Apple M1 Ultra (64-GPU) Apple M1 Ultra (64-GPU)
20C 20T @ 3.20 GHz
24055 (100%)


iGPU - FP32 Performance (GFLOPS simple précision)

Les performances de calcul théoriques de l'unité graphique interne du processeur avec une précision simple (32 bits) dans GFLOPS. GFLOPS indique combien de milliards d'opérations en virgule flottante l'iGPU peut effectuer par seconde.
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
AMD Custom Radeon Graphics (XBox Series S) @ 1.57 GHz
4000 (19%)
Apple M1 Ultra (64-GPU) Apple M1 Ultra (64-GPU)
Apple M1 Ultra (64 Core) @ 1.30 GHz
21200 (100%)

Résultats estimés pour PassMark CPU Mark

Certains des processeurs listés ci-dessous ont été référencés par CPU-monkey. Cependant, la majorité des processeurs n’ont pas été testés et les résultats ont été estimés à l’aide d’une formule propriétaire secrète du CPU-singe. En tant que tels, ils ne reflètent pas avec précision les valeurs de la marque de processeur Passmark et ne sont pas approuvés par PassMark Software Pty Ltd.
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3.40 GHz
16536 (40%)
Apple M1 Ultra (64-GPU) Apple M1 Ultra (64-GPU)
20C 20T @ 3.20 GHz
41059 (100%)

Cinebench 2024 (Single-Core)

Le benchmark Cinebench 2024 est basé sur le moteur de rendu Redshift, qui est également utilisé dans le programme 3D de Maxon, Cinema 4D. Les tests de référence durent chacun 10 minutes pour tester si le processeur est limité par sa génération de chaleur.
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3.60 GHz
0 (0%)
Apple M1 Ultra (64-GPU) Apple M1 Ultra (64-GPU)
20C 20T @ 3.20 GHz
114 (100%)

Cinebench 2024 (Multi-Core)

Le test multicœur du benchmark Cinebench 2024 utilise tous les cœurs de processeur pour effectuer le rendu à l'aide du moteur de rendu Redshift, également utilisé dans Maxons Cinema 4D. L'exécution de référence dure 10 minutes pour tester si le processeur est limité par sa génération de chaleur.
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3.60 GHz
0 (0%)
Apple M1 Ultra (64-GPU) Apple M1 Ultra (64-GPU)
20C 20T @ 3.20 GHz
1624 (100%)

Geekbench 6 (Single-Core)

Geekbench 6 est une référence pour les ordinateurs, notebooks et smartphones modernes. Ce qui est nouveau, c'est une utilisation optimisée des nouvelles architectures de processeur, par exemple basées sur le concept big.LITTLE et combinant des cœurs de processeur de différentes tailles. Le benchmark monocœur n'évalue que les performances du cœur de processeur le plus rapide, le nombre de cœurs de processeur dans un processeur n'est pas pertinent ici.
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3.60 GHz
0 (0%)
Apple M1 Ultra (64-GPU) Apple M1 Ultra (64-GPU)
20C 20T @ 3.20 GHz
2397 (100%)

Geekbench 6 (Multi-Core)

Geekbench 6 est une référence pour les ordinateurs, notebooks et smartphones modernes. Ce qui est nouveau, c'est une utilisation optimisée des nouvelles architectures de processeur, par exemple basées sur le concept big.LITTLE et combinant des cœurs de processeur de différentes tailles. Le benchmark multicœur évalue les performances de tous les cœurs de processeur du processeur. Les améliorations de threads virtuels telles que AMD SMT ou Hyper-Threading d'Intel ont un impact positif sur le résultat du benchmark.
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3.40 GHz
0 (0%)
Apple M1 Ultra (64-GPU) Apple M1 Ultra (64-GPU)
20C 20T @ 3.20 GHz
23970 (100%)

Cinebench R20 (Single-Core)

Cinebench R20 est le successeur de Cinebench R15 et est également basé sur la suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formulaires 3D. Le test monocœur utilise un seul cœur de processeur, la quantité de cœurs ou la capacité d’hyperthreading ne comptent pas.
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3.60 GHz
410 (100%)
Apple M1 Ultra (64-GPU) Apple M1 Ultra (64-GPU)
20C 20T @ 3.20 GHz
0 (0%)

Cinebench R20 (Multi-Core)

Cinebench R20 est le successeur de Cinebench R15 et est également basé sur la suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formulaires 3D. Le test multicœur concerne tous les cœurs de processeur et procure un avantage considérable de l'hyperthreading.
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3.40 GHz
3837 (100%)
Apple M1 Ultra (64-GPU) Apple M1 Ultra (64-GPU)
20C 20T @ 3.20 GHz
0 (0%)

Blender 3.1 Benchmark

Dans le Blender Benchmark 3.1, les scènes "monster", "junkshop" et "classroom" sont rendues et le temps requis par le système est mesuré. Dans notre benchmark, nous testons le CPU et non la carte graphique. Blender 3.1 a été présenté en version autonome en mars 2022.
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3.40 GHz
0 (0%)
Apple M1 Ultra (64-GPU) Apple M1 Ultra (64-GPU)
20C 20T @ 3.20 GHz
379 (100%)

Performances pour l'intelligence artificielle (IA) et l'apprentissage automatique (ML)

Les processeurs prenant en charge l'intelligence artificielle (IA) et l'apprentissage automatique (ML) peuvent traiter de nombreux calculs, en particulier le traitement audio, image et vidéo, beaucoup plus rapidement que les processeurs classiques. La performance est exprimée en nombre (trillions) d'opérations arithmétiques par seconde (TOPS).
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3.00 GHz
0 (0%)
Apple M1 Ultra (64-GPU) Apple M1 Ultra (64-GPU)
20C 20T @ 0.60 GHz
22 (100%)

Périphériques utilisant ce processeur

Microsoft XBox Series S Apple M1 Ultra (64-GPU)
Inconnu Apple Mac Studio (2022)

Comparaisons populaires contenant ce CPU

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