Intel Xeon E5-1630 v3 o Intel Xeon E5-1650 v2 - ¿Qué procesador es más rápido? En esta comparativa nos fijamos en las diferencias y analizamos cuál de estas dos CPU es mejor. Comparamos los datos técnicos y los resultados de referencia.
El Intel Xeon E5-1630 v3 tiene 4 núcleos con 8 hilos y relojes con una frecuencia máxima de 3,80 GHz. Se admiten hasta 768 GB de memoria en 4 canales de memoria. El Intel Xeon E5-1630 v3 se publicó en Q3/2014.
El Intel Xeon E5-1650 v2 tiene 6 núcleos con 12 hilos y relojes con una frecuencia máxima de 3,90 GHz. La CPU admite hasta 256 GB de memoria en 4 canales de memoria. El Intel Xeon E5-1650 v2 se publicó en Q3/2013.
El Intel Xeon E5-1630 v3 es un procesador de núcleo 4 con una frecuencia de reloj de 3,70 GHz (3,80 GHz). El Intel Xeon E5-1650 v2 tiene 6 núcleos de CPU con una frecuencia de reloj de 3,50 GHz (3,90 GHz).
Los valores de rendimiento de la unidad de IA del procesador. El rendimiento de NPU aislado se indica aquí, el rendimiento general de la IA (NPU+CPU+iGPU) puede ser mayor. Los procesadores que admiten inteligencia artificial (AI) y aprendizaje automático (ML) pueden procesar muchos cálculos, especialmente procesamiento de audio, imágenes y vídeo, mucho más rápido que los procesadores clásicos.
La unidad gráfica integrada de un procesador no solo es responsable de la salida de imagen pura en el sistema, sino que también puede aumentar significativamente la eficiencia del sistema con el soporte de los códecs de video modernos.
sin iGPU
GPU
sin iGPU
Frecuencia GPU
--
--
GPU (Turbo)
--
--
GPU Generation
--
Tecnologia
Max. visualizaciones
--
Unidades de ejecución
--
--
Shader
--
No
Hardware Raytracing
No
No
Frame Generation
No
--
Max. GPU Memoria
--
--
DirectX Version
--
Hardware codec support
Un códec de foto o video acelerado en hardware puede acelerar en gran medida la velocidad de trabajo de un procesador y prolongar la duración de la batería de las computadoras portátiles o los teléfonos inteligentes al reproducir videos.
sin iGPU
GPU
sin iGPU
No
Codec h265 / HEVC (8 bit)
No
No
Codec h265 / HEVC (10 bit)
No
No
Codec h264
No
No
Codec VP9
No
No
Codec VP8
No
No
Codec AV1
No
No
Codec AVC
No
No
Codec VC-1
No
No
Codec JPEG
No
Memoria & PCIe
Intel Xeon E5-1630 v3 admite un máximo de 768 GB de memoria en 4 canales de memoria. El Intel Xeon E5-1650 v2 puede conectar hasta 256 GB de memoria en 4 canales de memoria.
El TDP (Potencia de diseño térmico) de un procesador especifica la solución de refrigeración requerida. El Intel Xeon E5-1630 v3 tiene un TDP de 140 W, el del Intel Xeon E5-1650 v2 es 130 W.
Aquí puede calificar el Intel Xeon E5-1630 v3 para ayudar a otros visitantes a tomar sus decisiones de compra. La calificación promedio es 0 stars (0 calificaciones). Califica ahora:
Aquí puede calificar el Intel Xeon E5-1650 v2 para ayudar a otros visitantes a tomar sus decisiones de compra. La calificación promedio es 4,5 stars (6 calificaciones). Califica ahora:
Rendimiento medio en benchmarks
⌀ Rendimiento de un solo núcleo en 3 puntos de referencia de la CPU
Intel Xeon E5-1630 v3 (98%)
Intel Xeon E5-1650 v2 (83%)
⌀ Rendimiento multinúcleo en 4 puntos de referencia de la CPU
Geekbench 5 es un benchmark multi-plataforma que utiliza intensivamente la memoria del sistema. Una memoria rapida mejorará mucho el resultado. La prueba single-core sólo utiliza un núcleo de la CPU, la cantidad de núcleos o la capacidad de hyperthreading no cuenta.
Geekbench 5 es un benchmark multi-plataforma que utiliza intensivamente la memoria del sistema. Una memoria rapida mejorará mucho el resultado. La prueba multi-core involucra todos los núcleos de la CPU y hace uso de hyperthreading.
Geekbench 6 es un punto de referencia para computadoras, portátiles y teléfonos inteligentes modernos. Lo que es nuevo es una utilización optimizada de arquitecturas de CPU más nuevas, por ejemplo, basadas en el concepto big.LITTLE y la combinación de núcleos de CPU de diferentes tamaños. El punto de referencia de un solo núcleo solo evalúa el rendimiento del núcleo de CPU más rápido, la cantidad de núcleos de CPU en un procesador es irrelevante aquí.
Geekbench 6 es un punto de referencia para computadoras, portátiles y teléfonos inteligentes modernos. Lo que es nuevo es una utilización optimizada de arquitecturas de CPU más nuevas, por ejemplo, basadas en el concepto big.LITTLE y la combinación de núcleos de CPU de diferentes tamaños. El punto de referencia multinúcleo evalúa el rendimiento de todos los núcleos de CPU del procesador. Las mejoras de subprocesos virtuales como AMD SMT o Hyper-Threading de Intel tienen un impacto positivo en el resultado de referencia.
Algunas de las CPUs que se enumeran a continuación, han sido comparadas por CPU-monkey. Sin embargo, la mayoría de las CPU no han sido probadas y los resultados han sido estimados por una fórmula secreta propiedad de CPU-monkey. Como tales, no reflejan con exactitud los valores reales de Passmark CPU Mark y no son aprobados por PassMark Software Pty Ltd.
Cinebench R15 es el sucesor de Cinebench 11.5 y está basado también en el Cinema 4D Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas en 3D. La prueba single-core sólo utiliza un núcleo de la CPU. La cantidad de núcleos o la capacidad de hyperthreading no cuenta.
Cinebench R15 es el sucesor de Cinebench 11.5 y está basado también en el Cinema 4D Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas en 3D. La prueba multi-core implica todos los núcleos de la CPU y hace uso de hyperthreading.
Cinebench R20 es el sucesor de Cinebench R15 y está basado también en el Cinema 4D Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas en 3D. La prueba single-core sólo utiliza un núcleo de la CPU. La cantidad de núcleos o la capacidad de hyperthreading no cuenta.
Cinebench R20 es el sucesor de Cinebench R15 y está basado también en el Cinema 4D Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas en 3D. La prueba multi-core implica todos los núcleos de la CPU y hace uso de hyperthreading.
Blender es un software de gráficos 3D gratuito para renderizar (crear) cuerpos 3D, que también puede ser texturizado y animado en el software. La batidora de referencia escenas predefinidas desarrollados y mide el tiempo (s) necesarios para toda la escena. Cuanto más corto sea el tiempo requerido, mejor. Seleccionamos bmw27 como la escena de referencia.
El benchmark CPU-Z mide el rendimiento de un procesador al medir el tiempo que le toma al sistema completar todos los cálculos del benchmark. Cuanto más rápido se complete el punto de referencia, mayor será la puntuación.