Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU) vs Sony Playstation 5

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Comparación con puntos de referencia


Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU) CPU1 vs CPU2 Sony Playstation 5
Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU) Sony Playstation 5

Comparación de CPU

En esta comparación de CPU, comparamos el Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU) y el Sony Playstation 5 y usamos puntos de referencia para verificar qué procesador es más rápido.

Comparamos el procesador central Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU) 16 lanzado en Q4/2023 con el Sony Playstation 5 que tiene 8 núcleos de CPU y se introdujo en Q3/2020.
Apple M series (25) Familia AMD Ryzen 7 (67)
Apple M3 (6) Grupo de CPU AMD Ryzen 4000G (22)
3 Generacion 3
M3 Arquitectura Renoir (Zen 2)
Mobile Segmento Desktop / Server
Apple M2 Max (30-GPU) Predecesor --
-- Sucesor --

CPU Núcleos y frecuencia de base

El Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU) es un procesador de núcleo 16 con una frecuencia de reloj de 0,70 GHz (4,06 GHz). El procesador puede calcular 16 subprocesos al mismo tiempo. El reloj Sony Playstation 5 tiene 3,00 GHz (3,50 GHz), tiene 8 núcleos de CPU y puede calcular 16 subprocesos en paralelo.

Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU) Característica Sony Playstation 5
16 Nùcleos 8
16 Threads 16
hybrid (big.LITTLE) Arquitectura central normal
No Hyperthreading Si
No Overclocking ? No
0,70 GHz (4,06 GHz)
12x P-Core
A-Nùcleo 3,00 GHz (3,50 GHz)
8x Zen 2
0,74 GHz (2,75 GHz)
4x E-Core
B-Nùcleo --

Inteligencia artificial y aprendizaje automático

Los procesadores con el apoyo de la inteligencia artificial (AI) y el aprendizaje automático (ML) pueden procesar muchos cálculos, especialmente el procesamiento de audio, imagen y video, mucho más rápido que los procesadores clásicos. Los algoritmos para ML mejoran su rendimiento cuantos más datos hayan recopilado a través del software. Las tareas de ML se pueden procesar hasta 10 000 veces más rápido que con un procesador clásico.

Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU) Característica Sony Playstation 5
Apple Neural Engine Hardware de IA --
16 Neural cores @ 35 TOPS especificaciones de IA --

Grafica interna

Los gráficos (iGPU) integrados en el procesador no solo permiten la salida de imágenes sin tener que depender de una solución de gráficos dedicada, sino que también pueden acelerar de manera eficiente la reproducción de video.

Apple M3 Max (40 Core) GPU AMD Custom Radeon Graphics (Playstation 5)
0,39 GHz Frecuencia GPU 2,23 GHz
1,40 GHz GPU (Turbo) --
-- GPU Generation 1
3 nm Tecnologia 7 nm
5 Max. visualizaciones 1
640 Unidades de ejecución 36
5120 Shader 2304
Si Hardware Raytracing No
No Frame Generation No
128 GB Max. GPU Memoria 8 GB
-- DirectX Version 12

Hardware codec support

Un códec de foto o video acelerado en hardware puede acelerar en gran medida la velocidad de trabajo de un procesador y prolongar la duración de la batería de las computadoras portátiles o los teléfonos inteligentes al reproducir videos.

Apple M3 Max (40 Core) GPU AMD Custom Radeon Graphics (Playstation 5)
Decodificar / Codificar Codec h265 / HEVC (8 bit) Decodificar / Codificar
Decodificar / Codificar Codec h265 / HEVC (10 bit) Decodificar / Codificar
Decodificar / Codificar Codec h264 Decodificar / Codificar
Decodificar / Codificar Codec VP9 Decodificar / Codificar
Decodificar Codec VP8 Decodificar / Codificar
Decodificar Codec AV1 No
Decodificar Codec AVC Decodificar / Codificar
Decodificar Codec VC-1 Decodificar
Decodificar / Codificar Codec JPEG Decodificar / Codificar

Memoria & PCIe

El Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU) admite hasta 128 GB de memoria en un máximo de 4 canales de memoria, mientras que Sony Playstation 5 admite un máximo de 16 GB de memoria con un ancho de banda de memoria máximo de 448,0 GB/s habilitado.

Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU) Característica Sony Playstation 5
LPDDR5-6400 Memoria GDDR6
128 GB Max. Memoria 16 GB
4 (Quad Channel) Canales de memoria 2 (Dual Channel)
409,6 GB/s Max. Banda ancha 448,0 GB/s
No ECC No
36,00 MB L2 Cache --
-- L3 Cache 8,00 MB
4.0 Versión PCIe 4.0
-- Lineas PCIe 12
-- PCIe Banda ancha 23,6 GB/s

Gestión térmica

El Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU) tiene un TDP de 57 W. El TDP de Sony Playstation 5 es 65 W. Los integradores de sistemas utilizan el TDP del procesador como guía al dimensionar la solución de refrigeración.

Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU) Característica Sony Playstation 5
57 W TDP (PL1 / PBP) 65 W
-- TDP (PL2) --
-- TDP up --
-- TDP down --
100 °C Tjunction max. 100 °C

Detalles tecnicos

El Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU) tiene 36,00 MB de caché y está fabricado en 3 nm. El caché de Sony Playstation 5 está en 8,00 MB. El procesador está fabricado en 7 nm.

Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU) Característica Sony Playstation 5
3 nm Tecnologia 7 nm
Chiplet Diseño de chips Monolítico
Armv8-A (64 bit) Conjunto de instrucciones (ISA) x86-64 (64 bit)
Rosetta 2 x86-Emulation Extensiones ISA SSE4a, SSE4.1, SSE4.2, AVX2, FMA3
-- Enchufe BGA
Apple Virtualization Framework Virtualización AMD-V, SVM
Si AES-NI Si
macOS, iPadOS Sistemas operativos Windows 10, Windows 11, Linux
Q4/2023 Fecha de lanzamiento Q3/2020
-- Precio de lanzamiento --
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Califica estos procesadores

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Rendimiento medio en benchmarks

⌀ Rendimiento de un solo núcleo en 3 puntos de referencia de la CPU
Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU) (100%)
Sony Playstation 5 (60%)
⌀ Rendimiento multinúcleo en 3 puntos de referencia de la CPU
Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU) (100%)
Sony Playstation 5 (43%)

Cinebench R23 (Single-Core)

Cinebench R23 es el sucesor de Cinebench R20 y está basado también en el Cinema 4D Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas en 3D. La prueba single-core sólo utiliza un núcleo de la CPU. La cantidad de núcleos o la capacidad de hyperthreading no cuenta.
Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU) Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU)
16C 16T @ 4,06 GHz
1968 (100%)
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,50 GHz
1056 (54%)

Cinebench R23 (Multi-Core)

Cinebench R23 es el sucesor de Cinebench R20 y está basado también en el Cinema 4D Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas en 3D. La prueba multi-core implica todos los núcleos de la CPU y hace uso de hyperthreading.
Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU) Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU)
16C 16T @ 3,60 GHz
24028 (100%)
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,50 GHz
9625 (40%)

Geekbench 5, 64bit (Single-Core)

Geekbench 5 es un benchmark multi-plataforma que utiliza intensivamente la memoria del sistema. Una memoria rapida mejorará mucho el resultado. La prueba single-core sólo utiliza un núcleo de la CPU, la cantidad de núcleos o la capacidad de hyperthreading no cuenta.
Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU) Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU)
16C 16T @ 4,06 GHz
2150 (100%)
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,50 GHz
992 (46%)

Geekbench 5, 64bit (Multi-Core)

Geekbench 5 es un benchmark multi-plataforma que utiliza intensivamente la memoria del sistema. Una memoria rapida mejorará mucho el resultado. La prueba multi-core involucra todos los núcleos de la CPU y hace uso de hyperthreading.
Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU) Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU)
16C 16T @ 3,60 GHz
22736 (100%)
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,50 GHz
6635 (29%)

Cinebench R20 (Single-Core)

Cinebench R20 es el sucesor de Cinebench R15 y está basado también en el Cinema 4D Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas en 3D. La prueba single-core sólo utiliza un núcleo de la CPU. La cantidad de núcleos o la capacidad de hyperthreading no cuenta.
Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU) Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU)
16C 16T @ 4,06 GHz
496 (100%)
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,50 GHz
402 (81%)

Cinebench R20 (Multi-Core)

Cinebench R20 es el sucesor de Cinebench R15 y está basado también en el Cinema 4D Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas en 3D. La prueba multi-core implica todos los núcleos de la CPU y hace uso de hyperthreading.
Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU) Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU)
16C 16T @ 3,60 GHz
6311 (100%)
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,50 GHz
3735 (59%)

iGPU - Rendimiento FP32 (GFLOPS de precisión simple)

El rendimiento informático teórico de la unidad gráfica interna del procesador con precisión simple (32 bits) en GFLOPS. GFLOPS indica cuántos mil millones de operaciones de punto flotante puede realizar el iGPU por segundo.
Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU) Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU)
Apple M3 Max (40 Core) @ 1,40 GHz
14200 (100%)
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
AMD Custom Radeon Graphics (Playstation 5) @ 2,23 GHz
10300 (73%)

Cinebench 2024 (Single-Core)

El punto de referencia Cinebench 2024 se basa en el motor de renderizado Redshift, que también se utiliza en el programa 3D Cinema 4D de Maxon. Las pruebas de referencia duran 10 minutos cada una para comprobar si el procesador está limitado por su generación de calor.
Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU) Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU)
16C 16T @ 4,06 GHz
141 (100%)
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,50 GHz
0 (0%)

Cinebench 2024 (Multi-Core)

La prueba Multi-Core del punto de referencia Cinebench 2024 utiliza todos los núcleos de la CPU para renderizar utilizando el motor de renderizado Redshift, que también se utiliza en Maxons Cinema 4D. La prueba de referencia dura 10 minutos para probar si el procesador está limitado por su generación de calor.
Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU) Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU)
16C 16T @ 4,06 GHz
1607 (100%)
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,50 GHz
0 (0%)

Geekbench 6 (Single-Core)

Geekbench 6 es un punto de referencia para computadoras, portátiles y teléfonos inteligentes modernos. Lo que es nuevo es una utilización optimizada de arquitecturas de CPU más nuevas, por ejemplo, basadas en el concepto big.LITTLE y la combinación de núcleos de CPU de diferentes tamaños. El punto de referencia de un solo núcleo solo evalúa el rendimiento del núcleo de CPU más rápido, la cantidad de núcleos de CPU en un procesador es irrelevante aquí.
Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU) Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU)
16C 16T @ 4,06 GHz
3125 (100%)
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,50 GHz
0 (0%)

Geekbench 6 (Multi-Core)

Geekbench 6 es un punto de referencia para computadoras, portátiles y teléfonos inteligentes modernos. Lo que es nuevo es una utilización optimizada de arquitecturas de CPU más nuevas, por ejemplo, basadas en el concepto big.LITTLE y la combinación de núcleos de CPU de diferentes tamaños. El punto de referencia multinúcleo evalúa el rendimiento de todos los núcleos de CPU del procesador. Las mejoras de subprocesos virtuales como AMD SMT o Hyper-Threading de Intel tienen un impacto positivo en el resultado de referencia.
Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU) Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU)
16C 16T @ 3,60 GHz
21045 (100%)
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,50 GHz
0 (0%)

Resultados estimados por PassMark CPU Mark

Algunas de las CPUs que se enumeran a continuación, han sido comparadas por CPU-monkey. Sin embargo, la mayoría de las CPU no han sido probadas y los resultados han sido estimados por una fórmula secreta propiedad de CPU-monkey. Como tales, no reflejan con exactitud los valores reales de Passmark CPU Mark y no son aprobados por PassMark Software Pty Ltd.
Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU) Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU)
16C 16T @ 3,60 GHz
0 (0%)
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,50 GHz
16095 (100%)

Cinebench R15 (Single-Core)

Cinebench R15 es el sucesor de Cinebench 11.5 y está basado también en el Cinema 4D Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas en 3D. La prueba single-core sólo utiliza un núcleo de la CPU. La cantidad de núcleos o la capacidad de hyperthreading no cuenta.
Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU) Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU)
16C 16T @ 4,06 GHz
266 (100%)
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,50 GHz
0 (0%)

Cinebench R15 (Multi-Core)

Cinebench R15 es el sucesor de Cinebench 11.5 y está basado también en el Cinema 4D Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas en 3D. La prueba multi-core implica todos los núcleos de la CPU y hace uso de hyperthreading.
Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU) Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU)
16C 16T @ 3,60 GHz
3375 (100%)
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,50 GHz
0 (0%)

Rendimiento de la CPU por vatio (eficiencia)

Eficiencia del procesador bajo carga completa en el benchmark Cinebench R23 (multinúcleo). El resultado de la prueba se divide por la energía promedio requerida (potencia del paquete de CPU en vatios). Cuanto mayor sea el valor, más eficiente será la CPU bajo carga completa.
Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU) Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU)
24.028 CB R23 MC @ 57 W
422 (100%)
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
3,00 GHz
0 (0%)

Rendimiento para inteligencia artificial (IA) y aprendizaje automático (ML)

Los procesadores con el apoyo de la inteligencia artificial (AI) y el aprendizaje automático (ML) pueden procesar muchos cálculos, especialmente el procesamiento de audio, imagen y video, mucho más rápido que los procesadores clásicos. Los algoritmos para ML mejoran su rendimiento cuantos más datos hayan recopilado a través del software. El rendimiento se da en el número (billones) de operaciones aritméticas por segundo (TOPS).
Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU) Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU)
16C 16T @ 0,70 GHz
35 (100%)
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,00 GHz
0 (0%)

Dispositivos que usan este procesador

Apple M3 Max (16-CPU 40-GPU) Sony Playstation 5
Apple MacBook Pro 14 (2023)
Apple MacBook Pro 16 (2023)
Desconocido

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10. Sony Playstation 5AMD Ryzen 5 5600G Sony Playstation 5 vs AMD Ryzen 5 5600G


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