Grafik-Taktfrequenz | Taktfrequenz (Turbo) | FP16 (Half Precision) | FP32 (Single Precision) | FP64 (Double Precision) |
---|---|---|---|---|
0,30 GHz | 0,77 GHz | 0,79 TFLOPS | 0,39 TFLOPS | 0,10 TFLOPS |
0,30 GHz | 1,00 GHz | 1,02 TFLOPS | 0,51 TFLOPS | 0,13 TFLOPS |
Ausführungseinheiten: | 2 | Max. Speicher: | 2 GB |
Shader: | 256 | Max. Bildschirme: | 1 |
Architektur: | Erscheinungsdatum: | Q1/2017 | |
Technologie: | 20 nm | HDCP-Version: | 2.2 |
Hardware Raytracing: | Nein | Frame Generation: | Nein |
DirectX Version: | 12 |
h264: | Dekodieren / Enkodieren |
AV1: | Nein |
h265 / HEVC (8 bit): | Dekodieren |
h265 / HEVC (10 bit): | Dekodieren |
VP8: | Dekodieren |
VP9: | Dekodieren |
VC-1: | Dekodieren |
AVC: | Dekodieren |
JPEG: | Dekodieren / Enkodieren |
AMD Radeon HD 7660G
Terascale 3 - 6 CU @ 0,69 GHz |
||
Qualcomm Adreno 530
0,65 GHz |
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ARM Mali-G76 MP10
10 CU @ 0,72 GHz |
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NVIDIA Tegra X1 (Maxwell)
2 CU @ 1,00 GHz |
||
Intel UHD Graphics 32 EUs (Alder Lake)
Xe - 32 CU @ 1,00 GHz |
||
Intel Iris Plus Graphics G7
Ice Lake G - 64 CU @ 0,50 GHz |
||
Intel UHD Graphics 12th Gen (64 EU)
Xe - 48 CU @ 0,50 GHz |
Prozessor | Grafik-Taktfrequenz | Taktfrequenz (Turbo) | FP32 (Single Precision) | |
---|---|---|---|---|
Nintendo Switch 8C 8 T @ 1,00 GHz (1,75 GHz) |
0,30 GHz | 0,77 GHz | 0,39 TFLOPS | |
NVIDIA Tegra X1 8C 8 T @ 2,00 GHz |
0,30 GHz | 1,00 GHz | 0,51 TFLOPS |