Sony Playstation 5 vs Microsoft XBox Series X

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Comparaison avec des benchmarks


Sony Playstation 5 CPU1 vs CPU2 Microsoft XBox Series X
Sony Playstation 5 Microsoft XBox Series X

Comparaison CPU

Sony Playstation 5 ou Microsoft XBox Series X - quel processeur est le plus rapide ? Dans cette comparaison, nous examinons les différences et analysons lequel de ces deux processeurs est le meilleur. Nous comparons les données techniques et les résultats de référence.

Le Sony Playstation 5 a 8 cœurs avec 16 threads et horloges avec une fréquence maximale de 3.50 GHz. Jusqu'à 16 Go de mémoire est pris en charge dans 2 canaux de mémoire. Le Sony Playstation 5 a été publié en Q3/2020.

Le Microsoft XBox Series X a 8 cœurs avec 16 threads et horloges avec une fréquence maximale de 3.80 GHz. Le processeur prend en charge jusqu'à 16 Go de mémoire dans 2 canaux de mémoire. Le Microsoft XBox Series X a été publié en Q3/2020.
AMD Ryzen 7 (67) Famille AMD Ryzen 7 (67)
AMD Ryzen 4000G (22) Groupe de processeurs AMD Ryzen 4000G (22)
3 Génération 3
Renoir (Zen 2) Architecture Renoir (Zen 2)
Desktop / Server Segment Desktop / Server
-- Prédécesseur --
-- Successeur --

Cœurs de processeur et fréquence de base

Le Sony Playstation 5 est un processeur central 8 avec une fréquence d'horloge de 3.00 GHz (3.50 GHz). Le Microsoft XBox Series X a 8 cœurs de processeur avec une fréquence d'horloge de 3.20 GHz (3.80 GHz).

Sony Playstation 5 Caractéristique Microsoft XBox Series X
8 Cores 8
16 Threads 16
normal Architecture de base normal
Oui Hyperthreading Oui
Non Overclocking ? Non
3.00 GHz La fréquence 3.20 GHz
3.50 GHz Turbo La fréquence (1 Core) 3.80 GHz
3.50 GHz Turbo La fréquence (Tout Cores) 3.66 GHz

Intelligence artificielle et apprentissage automatique

Les processeurs prenant en charge l'intelligence artificielle (IA) et l'apprentissage automatique (ML) peuvent traiter de nombreux calculs, en particulier le traitement audio, image et vidéo, beaucoup plus rapidement que les processeurs classiques. Les algorithmes de ML améliorent leurs performances au fur et à mesure qu'ils collectent des données via un logiciel. Les tâches de ML peuvent être traitées jusqu'à 10 000 fois plus rapidement qu'avec un processeur classique.

Sony Playstation 5 Caractéristique Microsoft XBox Series X
-- Matériel AI --
-- Spécifications de l'IA --

Graphiques internes

L'unité graphique intégrée d'un processeur n'est pas seulement responsable de la sortie d'image pure sur le système, mais peut également augmenter considérablement l'efficacité du système avec la prise en charge des codecs vidéo modernes.

AMD Custom Radeon Graphics (Playstation 5) GPU AMD Custom Radeon Graphics (XBox Series X)
2.23 GHz Fréquence GPU 1.83 GHz
-- GPU (Turbo) --
1 GPU Generation 1
7 nm La technologie 7 nm
1 Max. affiche 1
36 Unités d'exécution 52
2304 Shader 3328
Non Hardware Raytracing Non
Non Frame Generation Non
8 Go Max. GPU Mémoire 10 Go
12 DirectX Version 12

Prise en charge du codec matériel

Un codec photo ou vidéo accéléré dans le matériel peut considérablement accélérer la vitesse de travail d'un processeur et prolonger la durée de vie de la batterie des ordinateurs portables ou des smartphones lors de la lecture de vidéos.

AMD Custom Radeon Graphics (Playstation 5) GPU AMD Custom Radeon Graphics (XBox Series X)
Décoder / Encoder Codec h265 / HEVC (8 bit) Décoder / Encoder
Décoder / Encoder Codec h265 / HEVC (10 bit) Décoder / Encoder
Décoder / Encoder Codec h264 Décoder / Encoder
Décoder / Encoder Codec VP9 Décoder / Encoder
Décoder / Encoder Codec VP8 Décoder / Encoder
Non Codec AV1 Non
Décoder / Encoder Codec AVC Décoder / Encoder
Décoder Codec VC-1 Décoder
Décoder / Encoder Codec JPEG Décoder / Encoder

Mémoire & PCIe

Le Sony Playstation 5 prend en charge un maximum de 16 Go de mémoire dans 2 canaux de mémoire. Le Microsoft XBox Series X peut connecter jusqu'à 16 Go de mémoire dans 2 canaux de mémoire.

Sony Playstation 5 Caractéristique Microsoft XBox Series X
GDDR6 Mémoire GDDR6
16 Go Max. Mémoire 16 Go
2 (Dual Channel) Canaux de mémoire 2 (Dual Channel)
448.0 Go/s Max. Bande passante 560.0 Go/s
Non ECC Non
-- L2 Cache --
8.00 MB L3 Cache 8.00 MB
4.0 Version PCIe 4.0
12 PCIe lanes 12
23.6 Go/s PCIe Bande passante 23.6 Go/s

Gestion thermale

Le TDP (Thermal Design Power) d'un processeur spécifie la solution de refroidissement requise. Le Sony Playstation 5 a un TDP de 65 W, celui du Microsoft XBox Series X est de 65 W.

Sony Playstation 5 Caractéristique Microsoft XBox Series X
65 W TDP (PL1 / PBP) 65 W
-- TDP (PL2) --
-- TDP up --
-- TDP down --
100 °C Tjunction max. 100 °C

Détails techniques

Le Sony Playstation 5 a un cache de 8.00 Mo, tandis que le cache Microsoft XBox Series X a un total de 8.00 Mo.

Sony Playstation 5 Caractéristique Microsoft XBox Series X
7 nm La technologie 7 nm
Monolithique Conception de puce Monolithique
x86-64 (64 bit) Jeu d'instructions (ISA) x86-64 (64 bit)
SSE4a, SSE4.1, SSE4.2, AVX2, FMA3 Extensions ISA SSE4a, SSE4.1, SSE4.2, AVX2, FMA3
BGA Socket BGA
AMD-V, SVM La virtualisation AMD-V, SVM
Oui AES-NI Oui
Windows 10, Windows 11, Linux Systèmes d'exploitation Windows 10, Windows 11, Linux
Q3/2020 Date de sortie Q3/2020
-- Prix de sortie --
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Performance moyenne dans les benchmarks

⌀ Performances monocœur dans 3 Benchmarks CPU
Sony Playstation 5 (93%)
Microsoft XBox Series X (100%)
⌀ Performances multicœurs dans 4 Benchmarks CPU
Sony Playstation 5 (91%)
Microsoft XBox Series X (100%)

Cinebench R23 (Single-Core)

Cinebench R23 est le successeur de Cinebench R20 et est également basé sur la suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formulaires 3D. Le test monocœur utilise un seul cœur de processeur, la quantité de cœurs ou la capacité d’hyperthreading ne comptent pas.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3.50 GHz
1056 (92%)
Microsoft XBox Series X Microsoft XBox Series X
8C 16T @ 3.80 GHz
1142 (100%)

Cinebench R23 (Multi-Core)

Cinebench R23 est le successeur de Cinebench R20 et est également basé sur la suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formulaires 3D. Le test multicœur concerne tous les cœurs de processeur et procure un avantage considérable de l'hyperthreading.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3.50 GHz
9625 (90%)
Microsoft XBox Series X Microsoft XBox Series X
8C 16T @ 3.66 GHz
10650 (100%)

Geekbench 5, 64bit (Single-Core)

Geekbench 5 est un benchmark multi-plateformes qui utilise beaucoup la mémoire système. Une mémoire rapide va beaucoup pousser le résultat. Le test monocœur utilise un seul cœur de processeur, la quantité de cœurs ou la capacité d’hyperthreading ne comptent pas.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3.50 GHz
992 (93%)
Microsoft XBox Series X Microsoft XBox Series X
8C 16T @ 3.80 GHz
1070 (100%)

Geekbench 5, 64bit (Multi-Core)

Geekbench 5 est un benchmark multi-plateformes qui utilise beaucoup la mémoire système. Une mémoire rapide va beaucoup pousser le résultat. Le test multicœur concerne tous les cœurs de processeur et procure un avantage considérable de l'hyperthreading.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3.50 GHz
6635 (90%)
Microsoft XBox Series X Microsoft XBox Series X
8C 16T @ 3.66 GHz
7358 (100%)

Cinebench R20 (Single-Core)

Cinebench R20 est le successeur de Cinebench R15 et est également basé sur la suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formulaires 3D. Le test monocœur utilise un seul cœur de processeur, la quantité de cœurs ou la capacité d’hyperthreading ne comptent pas.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3.50 GHz
402 (93%)
Microsoft XBox Series X Microsoft XBox Series X
8C 16T @ 3.80 GHz
431 (100%)

Cinebench R20 (Multi-Core)

Cinebench R20 est le successeur de Cinebench R15 et est également basé sur la suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formulaires 3D. Le test multicœur concerne tous les cœurs de processeur et procure un avantage considérable de l'hyperthreading.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3.50 GHz
3735 (92%)
Microsoft XBox Series X Microsoft XBox Series X
8C 16T @ 3.66 GHz
4062 (100%)


iGPU - FP32 Performance (GFLOPS simple précision)

Les performances de calcul théoriques de l'unité graphique interne du processeur avec une précision simple (32 bits) dans GFLOPS. GFLOPS indique combien de milliards d'opérations en virgule flottante l'iGPU peut effectuer par seconde.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
AMD Custom Radeon Graphics (Playstation 5) @ 2.23 GHz
10300 (85%)
Microsoft XBox Series X Microsoft XBox Series X
AMD Custom Radeon Graphics (XBox Series X) @ 1.83 GHz
12150 (100%)

Résultats estimés pour PassMark CPU Mark

Certains des processeurs listés ci-dessous ont été référencés par CPU-monkey. Cependant, la majorité des processeurs n’ont pas été testés et les résultats ont été estimés à l’aide d’une formule propriétaire secrète du CPU-singe. En tant que tels, ils ne reflètent pas avec précision les valeurs de la marque de processeur Passmark et ne sont pas approuvés par PassMark Software Pty Ltd.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3.50 GHz
16095 (92%)
Microsoft XBox Series X Microsoft XBox Series X
8C 16T @ 3.66 GHz
17455 (100%)

Périphériques utilisant ce processeur

Sony Playstation 5 Microsoft XBox Series X
Inconnu Inconnu

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