Cinebench R23 est le successeur de Cinebench R20 et est également basé sur la suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formulaires 3D. Le test monocœur utilise un seul cœur de processeur, la quantité de cœurs ou la capacité d’hyperthreading ne comptent pas.
Cinebench R23 est le successeur de Cinebench R20 et est également basé sur la suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formulaires 3D. Le test multicœur concerne tous les cœurs de processeur et procure un avantage considérable de l'hyperthreading.
Cinebench R20 est le successeur de Cinebench R15 et est également basé sur la suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formulaires 3D. Le test monocœur utilise un seul cœur de processeur, la quantité de cœurs ou la capacité d’hyperthreading ne comptent pas.
Cinebench R20 est le successeur de Cinebench R15 et est également basé sur la suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formulaires 3D. Le test multicœur concerne tous les cœurs de processeur et procure un avantage considérable de l'hyperthreading.
Cinebench R15 est le successeur de Cinebench 11.5 et est également basé sur la suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formulaires 3D. Le test monocœur utilise un seul cœur de processeur, la quantité de cœurs ou la capacité d’hyperthreading ne comptent pas.
Cinebench R15 est le successeur de Cinebench 11.5 et est également basé sur la suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formulaires 3D. Le test multicœur concerne tous les cœurs de processeur et procure un avantage considérable de l'hyperthreading.
Geekbench 5 est un benchmark multi-plateformes qui utilise beaucoup la mémoire système. Une mémoire rapide va beaucoup pousser le résultat. Le test monocœur utilise un seul cœur de processeur, la quantité de cœurs ou la capacité d’hyperthreading ne comptent pas.
Geekbench 5 est un benchmark multi-plateformes qui utilise beaucoup la mémoire système. Une mémoire rapide va beaucoup pousser le résultat. Le test multicœur concerne tous les cœurs de processeur et procure un avantage considérable de l'hyperthreading.
V-Ray est un logiciel de rendu 3D du fabricant Chaos destiné aux designers et artistes. Contrairement à de nombreux autres moteurs de rendu, V-Ray est capable d'un rendu dit hybride, dans lequel le CPU et le GPU fonctionnent ensemble en même temps.
Cependant, le benchmark CPU que nous avons utilisé (CPU Render Mode) n'utilise que le processeur du système. La mémoire de travail utilisée joue un rôle majeur dans le benchmark V-Ray. Pour nos benchmarks, nous utilisons la norme de RAM la plus rapide approuvée par le fabricant (sans overclocking).
En raison de la grande compatibilité de V-Ray (y compris Autodesk 3ds Max, Maya, Cinema 4D, SketchUp, Unreal Engine et Blender), c'est un logiciel fréquemment utilisé. Avec V-Ray, par exemple, des images photoréalistes peuvent être rendues que les profanes ne peuvent pas distinguer des photos normales.
La crypto-monnaie Monero utilise l'algorithme RandomX depuis novembre 2019. Cet algorithme PoW (proof of work) ne peut raisonnablement être calculé qu'à l'aide d'un processeur (CPU) ou d'une carte graphique (GPU). L'algorithme CryptoNight a été utilisé pour Monero jusqu'en novembre 2019, mais il pouvait être calculé à l'aide d'ASIC. RandomX bénéficie d'un nombre élevé de cœurs CPU, d'un cache et d'une connexion rapide de la mémoire principale via autant de canaux mémoire que possible. Testé avec
XMRig v6.x sous le système d'exploitation HiveOS.
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Les performances de calcul théoriques de l'unité graphique interne du processeur avec une précision simple (32 bits) dans GFLOPS. GFLOPS indique combien de milliards d'opérations en virgule flottante l'iGPU peut effectuer par seconde.
Dans le Blender Benchmark 3.1, les scènes "monster", "junkshop" et "classroom" sont rendues et le temps requis par le système est mesuré. Dans notre benchmark, nous testons le CPU et non la carte graphique. Blender 3.1 a été présenté en version autonome en mars 2022.
Certains des processeurs listés ci-dessous ont été référencés par CPU-monkey. Cependant, la majorité des processeurs n’ont pas été testés et les résultats ont été estimés à l’aide d’une formule propriétaire secrète du CPU-singe. En tant que tels, ils ne reflètent pas avec précision les valeurs de la marque de processeur Passmark et ne sont pas approuvés par PassMark Software Pty Ltd.
Les deux processeurs de cette comparaison sont sortis au deuxième trimestre 2020 et sont issus de la dixième génération de processeurs Intel Core i. Ils sont donc basés sur l'architecture de Comet Lake, qui est fabriquée selon le procédé 14 nanomètres.
L'Intel Core i3-10100 possède 4 cœurs de processeur. Ceux-ci ont une fréquence d'horloge de base de 3,60 gigahertz et une fréquence d'horloge turbo maximale de 4,30 gigahertz. L'Intel Core i5-10400 possède, avec 6 cœurs de processeur, 2 cœurs de plus que le processeur de comparaison. La fréquence d'horloge de base de ces 6 cœurs est nettement inférieure à 2,90 gigahertz, mais la fréquence maximale en mode turbo est la même à 4,30 gigahertz. Les deux processeurs prennent en charge la technologie Hyper-Threading, de sorte que les cœurs supplémentaires du processeur Core i5 font la différence dans les benchmarks.
Les benchmarks monocœur nous montrent également que les deux processeurs fonctionnent à égalité ici. Comme déjà mentionné, l'Intel Core i3-10100 ne peut plus suivre les benchmarks multicœurs. Les 2 cœurs supplémentaires de l'Intel Core i5-10400 lui confèrent un avantage de performances de 25 à 30%.
Les deux processeurs sont équipés de la même unité graphique interne. L'Intel UHD Graphics 630 est utilisé dans chaque cas. Cet iGPU dispose de 24 unités d'exécution avec 192 unités de shader et, comme les processeurs, est fabriqué selon le procédé 14 nanomètres. Mais il y a une petite différence, car dans l'Intel Core i3-10100, l'unité graphique synchronise avec un maximum de 1,10 gigahertz, dans l'Intel Core i5-10400, l'horloge maximale est légèrement plus élevée à 1,20 gigahertz. En raison de cette différence, l'unité graphique de l'Intel Core i3-10100 atteint une puissance de traitement FP32 de 422 GigaFLOPS, tandis que le même iGPU de l'Intel Core i5-10400 atteint une puissance de traitement FP32 de 461 GigaFLOPS.
Les deux processeurs prennent en charge le fonctionnement jusqu'à 128 Go de RAM de type DDR4-2933.
Dans nos classements, nous avons clairement compilé pour vous les meilleurs processeurs pour des catégories spécifiques. Les classements sont toujours à jour et sont régulièrement mis à jour par nous. Les meilleurs processeurs sont sélectionnés en fonction de leur popularité et de leur rapidité dans les benchmarks ainsi que du rapport qualité-prix.