Sony Playstation 5 vs Microsoft XBox Series S

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Comparación con puntos de referencia


Sony Playstation 5 CPU1 vs CPU2 Microsoft XBox Series S
Sony Playstation 5 Microsoft XBox Series S

Comparación de CPU

Sony Playstation 5 o Microsoft XBox Series S - ¿Qué procesador es más rápido? En esta comparativa nos fijamos en las diferencias y analizamos cuál de estas dos CPU es mejor. Comparamos los datos técnicos y los resultados de referencia.

El Sony Playstation 5 tiene 8 núcleos con 16 hilos y relojes con una frecuencia máxima de 3,50 GHz. Se admiten hasta 16 GB de memoria en 2 canales de memoria. El Sony Playstation 5 se publicó en Q3/2020.

El Microsoft XBox Series S tiene 8 núcleos con 16 hilos y relojes con una frecuencia máxima de 3,60 GHz. La CPU admite hasta 10 GB de memoria en 2 canales de memoria. El Microsoft XBox Series S se publicó en Q3/2020.
AMD Ryzen 7 (63) Familia AMD Ryzen 7 (63)
AMD Ryzen 4000G (22) Grupo de CPU AMD Ryzen 4000G (22)
3 Generacion 3
Renoir (Zen 2) Arquitectura Renoir (Zen 2)
Desktop / Server Segmento Desktop / Server
-- Predecesor --
-- Sucesor --

CPU Núcleos y frecuencia de base

El Sony Playstation 5 es un procesador de núcleo 8 con una frecuencia de reloj de 3,00 GHz (3,50 GHz). El Microsoft XBox Series S tiene 8 núcleos de CPU con una frecuencia de reloj de 3,00 GHz (3,60 GHz).

Sony Playstation 5 Característica Microsoft XBox Series S
8 Nùcleos 8
16 Threads 16
normal Arquitectura central normal
Si Hyperthreading Si
No Overclocking ? No
3,00 GHz Frecuencia 3,00 GHz
3,50 GHz Turbo Frecuencia (1 Nùcleo) 3,60 GHz
3,50 GHz Turbo Frecuencia (Todos Nùcleos) 3,40 GHz

Inteligencia artificial y aprendizaje automático

Los procesadores con el apoyo de la inteligencia artificial (AI) y el aprendizaje automático (ML) pueden procesar muchos cálculos, especialmente el procesamiento de audio, imagen y video, mucho más rápido que los procesadores clásicos. Los algoritmos para ML mejoran su rendimiento cuantos más datos hayan recopilado a través del software. Las tareas de ML se pueden procesar hasta 10 000 veces más rápido que con un procesador clásico.

Sony Playstation 5 Característica Microsoft XBox Series S
-- Hardware de IA --
-- especificaciones de IA --

Grafica interna

La unidad gráfica integrada de un procesador no solo es responsable de la salida de imagen pura en el sistema, sino que también puede aumentar significativamente la eficiencia del sistema con el soporte de los códecs de video modernos.

AMD Custom Radeon Graphics (Playstation 5) GPU AMD Custom Radeon Graphics (XBox Series S)
2,23 GHz Frecuencia GPU 1,57 GHz
-- GPU (Turbo) --
1 GPU Generation 1
7 nm Tecnologia 7 nm
1 Max. visualizaciones 1
36 Unidades de ejecución 20
2304 Shader 1280
No Hardware Raytracing No
No Frame Generation No
8 GB Max. GPU Memoria 8 GB
12 DirectX Version 12

Hardware codec support

Un códec de foto o video acelerado en hardware puede acelerar en gran medida la velocidad de trabajo de un procesador y prolongar la duración de la batería de las computadoras portátiles o los teléfonos inteligentes al reproducir videos.

AMD Custom Radeon Graphics (Playstation 5) GPU AMD Custom Radeon Graphics (XBox Series S)
Decodificar / Codificar Codec h265 / HEVC (8 bit) Decodificar / Codificar
Decodificar / Codificar Codec h265 / HEVC (10 bit) Decodificar / Codificar
Decodificar / Codificar Codec h264 Decodificar / Codificar
Decodificar / Codificar Codec VP9 Decodificar / Codificar
Decodificar / Codificar Codec VP8 Decodificar / Codificar
No Codec AV1 No
Decodificar / Codificar Codec AVC Decodificar / Codificar
Decodificar Codec VC-1 Decodificar
Decodificar / Codificar Codec JPEG Decodificar / Codificar

Memoria & PCIe

Sony Playstation 5 admite un máximo de 16 GB de memoria en 2 canales de memoria. El Microsoft XBox Series S puede conectar hasta 10 GB de memoria en 2 canales de memoria.

Sony Playstation 5 Característica Microsoft XBox Series S
GDDR6 Memoria GDDR6
16 GB Max. Memoria 10 GB
2 (Dual Channel) Canales de memoria 2 (Dual Channel)
448,0 GB/s Max. Banda ancha 224,0 GB/s
No ECC No
-- L2 Cache --
8,00 MB L3 Cache 8,00 MB
4.0 Versión PCIe 4.0
12 Lineas PCIe 12
23,6 GB/s PCIe Banda ancha 23,6 GB/s

Gestión térmica

El TDP (Potencia de diseño térmico) de un procesador especifica la solución de refrigeración requerida. El Sony Playstation 5 tiene un TDP de 65 W, el del Microsoft XBox Series S es 65 W.

Sony Playstation 5 Característica Microsoft XBox Series S
65 W TDP (PL1 / PBP) 65 W
-- TDP (PL2) --
-- TDP up --
-- TDP down --
100 °C Tjunction max. 100 °C

Detalles tecnicos

El Sony Playstation 5 tiene un caché de 8,00 MB, mientras que el caché Microsoft XBox Series S tiene un total de 8,00 MB.

Sony Playstation 5 Característica Microsoft XBox Series S
7 nm Tecnologia 7 nm
Monolítico Diseño de chips Monolítico
x86-64 (64 bit) Conjunto de instrucciones (ISA) x86-64 (64 bit)
SSE4a, SSE4.1, SSE4.2, AVX2, FMA3 Extensiones ISA SSE4a, SSE4.1, SSE4.2, AVX2, FMA3
BGA Enchufe BGA
AMD-V, SVM Virtualización AMD-V, SVM
Si AES-NI Si
Windows 10, Windows 11, Linux Sistemas operativos Windows 10, Windows 11, Linux
Q3/2020 Fecha de lanzamiento Q3/2020
-- Precio de lanzamiento --
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Rendimiento medio en benchmarks

⌀ Rendimiento de un solo núcleo en 3 puntos de referencia de la CPU
⌀ Rendimiento multinúcleo en 4 puntos de referencia de la CPU

Cinebench R23 (Single-Core)

Cinebench R23 es el sucesor de Cinebench R20 y está basado también en el Cinema 4D Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas en 3D. La prueba single-core sólo utiliza un núcleo de la CPU. La cantidad de núcleos o la capacidad de hyperthreading no cuenta.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,50 GHz
1056 (97%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,60 GHz
1084 (100%)

Cinebench R23 (Multi-Core)

Cinebench R23 es el sucesor de Cinebench R20 y está basado también en el Cinema 4D Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas en 3D. La prueba multi-core implica todos los núcleos de la CPU y hace uso de hyperthreading.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,50 GHz
9625 (97%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,40 GHz
9894 (100%)

Geekbench 5, 64bit (Single-Core)

Geekbench 5 es un benchmark multi-plataforma que utiliza intensivamente la memoria del sistema. Una memoria rapida mejorará mucho el resultado. La prueba single-core sólo utiliza un núcleo de la CPU, la cantidad de núcleos o la capacidad de hyperthreading no cuenta.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,50 GHz
992 (98%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,60 GHz
1015 (100%)

Geekbench 5, 64bit (Multi-Core)

Geekbench 5 es un benchmark multi-plataforma que utiliza intensivamente la memoria del sistema. Una memoria rapida mejorará mucho el resultado. La prueba multi-core involucra todos los núcleos de la CPU y hace uso de hyperthreading.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,50 GHz
6635 (97%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,40 GHz
6824 (100%)

Cinebench R20 (Single-Core)

Cinebench R20 es el sucesor de Cinebench R15 y está basado también en el Cinema 4D Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas en 3D. La prueba single-core sólo utiliza un núcleo de la CPU. La cantidad de núcleos o la capacidad de hyperthreading no cuenta.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,50 GHz
402 (98%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,60 GHz
410 (100%)

Cinebench R20 (Multi-Core)

Cinebench R20 es el sucesor de Cinebench R15 y está basado también en el Cinema 4D Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas en 3D. La prueba multi-core implica todos los núcleos de la CPU y hace uso de hyperthreading.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,50 GHz
3735 (97%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,40 GHz
3837 (100%)

iGPU - Rendimiento FP32 (GFLOPS de precisión simple)

El rendimiento informático teórico de la unidad gráfica interna del procesador con precisión simple (32 bits) en GFLOPS. GFLOPS indica cuántos mil millones de operaciones de punto flotante puede realizar el iGPU por segundo.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
AMD Custom Radeon Graphics (Playstation 5) @ 2,23 GHz
10300 (100%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
AMD Custom Radeon Graphics (XBox Series S) @ 1,57 GHz
4000 (39%)

Resultados estimados por PassMark CPU Mark

Algunas de las CPUs que se enumeran a continuación, han sido comparadas por CPU-monkey. Sin embargo, la mayoría de las CPU no han sido probadas y los resultados han sido estimados por una fórmula secreta propiedad de CPU-monkey. Como tales, no reflejan con exactitud los valores reales de Passmark CPU Mark y no son aprobados por PassMark Software Pty Ltd.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,50 GHz
16095 (97%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,40 GHz
16536 (100%)

Dispositivos que usan este procesador

Sony Playstation 5 Microsoft XBox Series S
Desconocido Desconocido

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