Apple M1 Max (32-GPU) vs Microsoft XBox Series X

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Comparación con puntos de referencia


Apple M1 Max (32-GPU) CPU1 vs CPU2 Microsoft XBox Series X
Apple M1 Max (32-GPU) Microsoft XBox Series X

Comparación de CPU

Apple M1 Max (32-GPU) o Microsoft XBox Series X - ¿Qué procesador es más rápido? En esta comparativa nos fijamos en las diferencias y analizamos cuál de estas dos CPU es mejor. Comparamos los datos técnicos y los resultados de referencia.

El Apple M1 Max (32-GPU) tiene 10 núcleos con 10 hilos y relojes con una frecuencia máxima de 3,20 GHz. Se admiten hasta 64 GB de memoria en 4 canales de memoria. El Apple M1 Max (32-GPU) se publicó en Q3/2021.

El Microsoft XBox Series X tiene 8 núcleos con 16 hilos y relojes con una frecuencia máxima de 3,80 GHz. La CPU admite hasta 16 GB de memoria en 2 canales de memoria. El Microsoft XBox Series X se publicó en Q3/2020.
Apple M series (23) Familia AMD Ryzen 7 (67)
Apple M1 (9) Grupo de CPU AMD Ryzen 4000G (22)
1 Generacion 3
M1 Arquitectura Renoir (Zen 2)
Mobile Segmento Desktop / Server
-- Predecesor --
Apple M2 Max (38-GPU) Sucesor --

CPU Núcleos y frecuencia de base

El Apple M1 Max (32-GPU) es un procesador de núcleo 10 con una frecuencia de reloj de 0,60 GHz (3,20 GHz). El Microsoft XBox Series X tiene 8 núcleos de CPU con una frecuencia de reloj de 3,20 GHz (3,80 GHz).

Apple M1 Max (32-GPU) Característica Microsoft XBox Series X
10 Nùcleos 8
10 Threads 16
hybrid (big.LITTLE) Arquitectura central normal
No Hyperthreading Si
No Overclocking ? No
0,60 GHz (3,20 GHz)
8x Firestorm
A-Nùcleo 3,20 GHz (3,80 GHz)
8x Zen 2
0,60 GHz (2,06 GHz)
2x Icestorm
B-Nùcleo --

Inteligencia artificial y aprendizaje automático

Los procesadores con el apoyo de la inteligencia artificial (AI) y el aprendizaje automático (ML) pueden procesar muchos cálculos, especialmente el procesamiento de audio, imagen y video, mucho más rápido que los procesadores clásicos. Los algoritmos para ML mejoran su rendimiento cuantos más datos hayan recopilado a través del software. Las tareas de ML se pueden procesar hasta 10 000 veces más rápido que con un procesador clásico.

Apple M1 Max (32-GPU) Característica Microsoft XBox Series X
Apple Neural Engine Hardware de IA --
16 Neural cores @ 11 TOPS especificaciones de IA --

Grafica interna

La unidad gráfica integrada de un procesador no solo es responsable de la salida de imagen pura en el sistema, sino que también puede aumentar significativamente la eficiencia del sistema con el soporte de los códecs de video modernos.

Apple M1 Max (32 Core) GPU AMD Custom Radeon Graphics (XBox Series X)
0,39 GHz Frecuencia GPU 1,83 GHz
1,30 GHz GPU (Turbo) --
1 GPU Generation 1
5 nm Tecnologia 7 nm
5 Max. visualizaciones 1
512 Unidades de ejecución 52
4096 Shader 3328
No Hardware Raytracing No
No Frame Generation No
32 GB Max. GPU Memoria 10 GB
-- DirectX Version 12

Hardware codec support

Un códec de foto o video acelerado en hardware puede acelerar en gran medida la velocidad de trabajo de un procesador y prolongar la duración de la batería de las computadoras portátiles o los teléfonos inteligentes al reproducir videos.

Apple M1 Max (32 Core) GPU AMD Custom Radeon Graphics (XBox Series X)
Decodificar / Codificar Codec h265 / HEVC (8 bit) Decodificar / Codificar
Decodificar / Codificar Codec h265 / HEVC (10 bit) Decodificar / Codificar
Decodificar / Codificar Codec h264 Decodificar / Codificar
Decodificar / Codificar Codec VP9 Decodificar / Codificar
Decodificar Codec VP8 Decodificar / Codificar
No Codec AV1 No
Decodificar Codec AVC Decodificar / Codificar
Decodificar Codec VC-1 Decodificar
Decodificar / Codificar Codec JPEG Decodificar / Codificar

Memoria & PCIe

Apple M1 Max (32-GPU) admite un máximo de 64 GB de memoria en 4 canales de memoria. El Microsoft XBox Series X puede conectar hasta 16 GB de memoria en 2 canales de memoria.

Apple M1 Max (32-GPU) Característica Microsoft XBox Series X
LPDDR5-6400 Memoria GDDR6
64 GB Max. Memoria 16 GB
4 (Quad Channel) Canales de memoria 2 (Dual Channel)
409,6 GB/s Max. Banda ancha 560,0 GB/s
No ECC No
28,00 MB L2 Cache --
-- L3 Cache 8,00 MB
4.0 Versión PCIe 4.0
-- Lineas PCIe 12
-- PCIe Banda ancha 23,6 GB/s

Gestión térmica

El TDP (Potencia de diseño térmico) de un procesador especifica la solución de refrigeración requerida. El Apple M1 Max (32-GPU) tiene un TDP de 45 W, el del Microsoft XBox Series X es 65 W.

Apple M1 Max (32-GPU) Característica Microsoft XBox Series X
45 W TDP (PL1 / PBP) 65 W
-- TDP (PL2) --
-- TDP up --
-- TDP down --
-- Tjunction max. 100 °C

Detalles tecnicos

El Apple M1 Max (32-GPU) tiene un caché de 28,00 MB, mientras que el caché Microsoft XBox Series X tiene un total de 8,00 MB.

Apple M1 Max (32-GPU) Característica Microsoft XBox Series X
5 nm Tecnologia 7 nm
Chiplet Diseño de chips Monolítico
Armv8.5-A (64 bit) Conjunto de instrucciones (ISA) x86-64 (64 bit)
Rosetta 2 x86-Emulation Extensiones ISA SSE4a, SSE4.1, SSE4.2, AVX2, FMA3
-- Enchufe BGA
Apple Virtualization Framework Virtualización AMD-V, SVM
Si AES-NI Si
macOS Sistemas operativos Windows 10, Windows 11, Linux
Q3/2021 Fecha de lanzamiento Q3/2020
-- Precio de lanzamiento --
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Califica estos procesadores

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Rendimiento medio en benchmarks

⌀ Rendimiento de un solo núcleo en 2 puntos de referencia de la CPU
Apple M1 Max (32-GPU) (100%)
Microsoft XBox Series X (67%)
⌀ Rendimiento multinúcleo en 3 puntos de referencia de la CPU
Apple M1 Max (32-GPU) (100%)
Microsoft XBox Series X (74%)

Cinebench R23 (Single-Core)

Cinebench R23 es el sucesor de Cinebench R20 y está basado también en el Cinema 4D Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas en 3D. La prueba single-core sólo utiliza un núcleo de la CPU. La cantidad de núcleos o la capacidad de hyperthreading no cuenta.
Apple M1 Max (32-GPU) Apple M1 Max (32-GPU)
10C 10T @ 3,20 GHz
1534 (100%)
Microsoft XBox Series X Microsoft XBox Series X
8C 16T @ 3,80 GHz
1142 (74%)

Cinebench R23 (Multi-Core)

Cinebench R23 es el sucesor de Cinebench R20 y está basado también en el Cinema 4D Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas en 3D. La prueba multi-core implica todos los núcleos de la CPU y hace uso de hyperthreading.
Apple M1 Max (32-GPU) Apple M1 Max (32-GPU)
10C 10T @ 3,20 GHz
12402 (100%)
Microsoft XBox Series X Microsoft XBox Series X
8C 16T @ 3,66 GHz
10650 (86%)

Geekbench 5, 64bit (Single-Core)

Geekbench 5 es un benchmark multi-plataforma que utiliza intensivamente la memoria del sistema. Una memoria rapida mejorará mucho el resultado. La prueba single-core sólo utiliza un núcleo de la CPU, la cantidad de núcleos o la capacidad de hyperthreading no cuenta.
Apple M1 Max (32-GPU) Apple M1 Max (32-GPU)
10C 10T @ 3,20 GHz
1783 (100%)
Microsoft XBox Series X Microsoft XBox Series X
8C 16T @ 3,80 GHz
1070 (60%)

Geekbench 5, 64bit (Multi-Core)

Geekbench 5 es un benchmark multi-plataforma que utiliza intensivamente la memoria del sistema. Una memoria rapida mejorará mucho el resultado. La prueba multi-core involucra todos los núcleos de la CPU y hace uso de hyperthreading.
Apple M1 Max (32-GPU) Apple M1 Max (32-GPU)
10C 10T @ 3,20 GHz
12693 (100%)
Microsoft XBox Series X Microsoft XBox Series X
8C 16T @ 3,66 GHz
7358 (58%)

iGPU - Rendimiento FP32 (GFLOPS de precisión simple)

El rendimiento informático teórico de la unidad gráfica interna del procesador con precisión simple (32 bits) en GFLOPS. GFLOPS indica cuántos mil millones de operaciones de punto flotante puede realizar el iGPU por segundo.
Apple M1 Max (32-GPU) Apple M1 Max (32-GPU)
Apple M1 Max (32 Core) @ 1,30 GHz
10600 (87%)
Microsoft XBox Series X Microsoft XBox Series X
AMD Custom Radeon Graphics (XBox Series X) @ 1,83 GHz
12150 (100%)

Resultados estimados por PassMark CPU Mark

Algunas de las CPUs que se enumeran a continuación, han sido comparadas por CPU-monkey. Sin embargo, la mayoría de las CPU no han sido probadas y los resultados han sido estimados por una fórmula secreta propiedad de CPU-monkey. Como tales, no reflejan con exactitud los valores reales de Passmark CPU Mark y no son aprobados por PassMark Software Pty Ltd.
Apple M1 Max (32-GPU) Apple M1 Max (32-GPU)
10C 10T @ 3,20 GHz
22255 (100%)
Microsoft XBox Series X Microsoft XBox Series X
8C 16T @ 3,66 GHz
17455 (78%)

Cinebench 2024 (Single-Core)

El punto de referencia Cinebench 2024 se basa en el motor de renderizado Redshift, que también se utiliza en el programa 3D Cinema 4D de Maxon. Las pruebas de referencia duran 10 minutos cada una para comprobar si el procesador está limitado por su generación de calor.
Apple M1 Max (32-GPU) Apple M1 Max (32-GPU)
10C 10T @ 3,20 GHz
112 (100%)
Microsoft XBox Series X Microsoft XBox Series X
8C 16T @ 3,80 GHz
0 (0%)

Cinebench 2024 (Multi-Core)

La prueba Multi-Core del punto de referencia Cinebench 2024 utiliza todos los núcleos de la CPU para renderizar utilizando el motor de renderizado Redshift, que también se utiliza en Maxons Cinema 4D. La prueba de referencia dura 10 minutos para probar si el procesador está limitado por su generación de calor.
Apple M1 Max (32-GPU) Apple M1 Max (32-GPU)
10C 10T @ 3,20 GHz
796 (100%)
Microsoft XBox Series X Microsoft XBox Series X
8C 16T @ 3,80 GHz
0 (0%)

Geekbench 6 (Single-Core)

Geekbench 6 es un punto de referencia para computadoras, portátiles y teléfonos inteligentes modernos. Lo que es nuevo es una utilización optimizada de arquitecturas de CPU más nuevas, por ejemplo, basadas en el concepto big.LITTLE y la combinación de núcleos de CPU de diferentes tamaños. El punto de referencia de un solo núcleo solo evalúa el rendimiento del núcleo de CPU más rápido, la cantidad de núcleos de CPU en un procesador es irrelevante aquí.
Apple M1 Max (32-GPU) Apple M1 Max (32-GPU)
10C 10T @ 3,20 GHz
2397 (100%)
Microsoft XBox Series X Microsoft XBox Series X
8C 16T @ 3,80 GHz
0 (0%)

Geekbench 6 (Multi-Core)

Geekbench 6 es un punto de referencia para computadoras, portátiles y teléfonos inteligentes modernos. Lo que es nuevo es una utilización optimizada de arquitecturas de CPU más nuevas, por ejemplo, basadas en el concepto big.LITTLE y la combinación de núcleos de CPU de diferentes tamaños. El punto de referencia multinúcleo evalúa el rendimiento de todos los núcleos de CPU del procesador. Las mejoras de subprocesos virtuales como AMD SMT o Hyper-Threading de Intel tienen un impacto positivo en el resultado de referencia.
Apple M1 Max (32-GPU) Apple M1 Max (32-GPU)
10C 10T @ 3,20 GHz
12439 (100%)
Microsoft XBox Series X Microsoft XBox Series X
8C 16T @ 3,66 GHz
0 (0%)

Cinebench R20 (Single-Core)

Cinebench R20 es el sucesor de Cinebench R15 y está basado también en el Cinema 4D Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas en 3D. La prueba single-core sólo utiliza un núcleo de la CPU. La cantidad de núcleos o la capacidad de hyperthreading no cuenta.
Apple M1 Max (32-GPU) Apple M1 Max (32-GPU)
10C 10T @ 3,20 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series X Microsoft XBox Series X
8C 16T @ 3,80 GHz
431 (100%)

Cinebench R20 (Multi-Core)

Cinebench R20 es el sucesor de Cinebench R15 y está basado también en el Cinema 4D Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas en 3D. La prueba multi-core implica todos los núcleos de la CPU y hace uso de hyperthreading.
Apple M1 Max (32-GPU) Apple M1 Max (32-GPU)
10C 10T @ 3,20 GHz
0 (0%)
Microsoft XBox Series X Microsoft XBox Series X
8C 16T @ 3,66 GHz
4062 (100%)

Blender 3.1 Benchmark

En Blender Benchmark 3.1, se renderizan las escenas "monstruo", "tienda de chatarra" y "aula" y se mide el tiempo requerido por el sistema. En nuestro benchmark probamos la CPU y no la tarjeta gráfica. Blender 3.1 se presentó como versión independiente en marzo de 2022.
Apple M1 Max (32-GPU) Apple M1 Max (32-GPU)
10C 10T @ 3,20 GHz
192 (100%)
Microsoft XBox Series X Microsoft XBox Series X
8C 16T @ 3,66 GHz
0 (0%)

Rendimiento de la CPU por vatio (eficiencia)

Eficiencia del procesador bajo carga completa en el benchmark Cinebench R23 (multinúcleo). El resultado de la prueba se divide por la energía promedio requerida (potencia del paquete de CPU en vatios). Cuanto mayor sea el valor, más eficiente será la CPU bajo carga completa.
Apple M1 Max (32-GPU) Apple M1 Max (32-GPU)
12.402 CB R23 MC @ 45 W
275 (100%)
Microsoft XBox Series X Microsoft XBox Series X
3,20 GHz
0 (0%)

Rendimiento para inteligencia artificial (IA) y aprendizaje automático (ML)

Los procesadores con el apoyo de la inteligencia artificial (AI) y el aprendizaje automático (ML) pueden procesar muchos cálculos, especialmente el procesamiento de audio, imagen y video, mucho más rápido que los procesadores clásicos. Los algoritmos para ML mejoran su rendimiento cuantos más datos hayan recopilado a través del software. El rendimiento se da en el número (billones) de operaciones aritméticas por segundo (TOPS).
Apple M1 Max (32-GPU) Apple M1 Max (32-GPU)
10C 10T @ 0,60 GHz
11 (100%)
Microsoft XBox Series X Microsoft XBox Series X
8C 16T @ 3,20 GHz
0 (0%)

Dispositivos que usan este procesador

Apple M1 Max (32-GPU) Microsoft XBox Series X
Apple MacBook Pro 14 (2021)
Apple MacBook Pro 16 (2021)
Desconocido

Comparaciones populares que contienen esta CPU

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5. Intel Core i7-12700HApple M1 Max (32-GPU) Intel Core i7-12700H vs Apple M1 Max (32-GPU)
6. Intel Core i9-12900HApple M1 Max (32-GPU) Intel Core i9-12900H vs Apple M1 Max (32-GPU)
7. Apple M3 Pro (12-CPU 18-GPU)Apple M1 Max (32-GPU) Apple M3 Pro (12-CPU 18-GPU) vs Apple M1 Max (32-GPU)
8. Apple M1 Max (32-GPU)Intel Core i7-12700K Apple M1 Max (32-GPU) vs Intel Core i7-12700K
9. Apple M1 Max (32-GPU)AMD Ryzen 9 5950X Apple M1 Max (32-GPU) vs AMD Ryzen 9 5950X
10. Apple M1 Max (32-GPU)AMD Ryzen 9 5900HX Apple M1 Max (32-GPU) vs AMD Ryzen 9 5900HX


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