Grafik-Taktfrequenz | Taktfrequenz (Turbo) | FP16 (Half Precision) | FP32 (Single Precision) |
---|---|---|---|
0,80 GHz | 2,35 GHz | 33,40 TFLOPS | 16,70 TFLOPS |
Ausführungseinheiten: | 60 | Max. Speicher: | 12 GB |
Shader: | 3840 | Max. Bildschirme: | 1 |
Architektur: | RDNA 3 (RDNA 4 RT) | Erscheinungsdatum: | Q4/2024 |
Technologie: | 4 nm | HDCP-Version: | 2.2 |
Hardware Raytracing: | Ja | Frame Generation: | Sony PSSR |
DirectX Version: | 12 |
h264: | Dekodieren / Enkodieren |
AV1: | Nein |
h265 / HEVC (8 bit): | Dekodieren / Enkodieren |
h265 / HEVC (10 bit): | Dekodieren / Enkodieren |
VP8: | Dekodieren / Enkodieren |
VP9: | Dekodieren / Enkodieren |
VC-1: | Dekodieren |
AVC: | Dekodieren / Enkodieren |
JPEG: | Dekodieren / Enkodieren |
Apple M3 Ultra (60 Core)
TBDR (Metal 3) - 960 CU @ 1,40 GHz |
||
Apple M1 Ultra (64 Core)
1024 CU @ 1,30 GHz |
||
Apple M4 Max (40 Core)
TBDR (Metal 3) - 640 CU @ 1,68 GHz |
||
AMD Custom Radeon Graphics (Playstation 5 Pro)
RDNA 3 (RDNA 4 RT) - 60 CU @ 2,35 GHz |
||
Apple M1 Ultra (48 Core)
768 CU @ 1,30 GHz |
||
Apple M3 Max (40 Core)
TBDR (Metal 3) - 640 CU @ 1,40 GHz |
||
Apple M4 Max (32 Core)
TBDR (Metal 3) - 512 CU @ 1,68 GHz |
Prozessor | Grafik-Taktfrequenz | Taktfrequenz (Turbo) | FP32 (Single Precision) | |
---|---|---|---|---|
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Sony Playstation 5 Pro 8C 16 T @ 3,20 GHz (3,85 GHz) |
0,80 GHz | 2,35 GHz | 16,70 TFLOPS |