Sony Playstation 5 vs Microsoft XBox Series S

Letzte Aktualisierung:

CPU-Vergleich mit Benchmarks


Sony Playstation 5 CPU1 vs CPU2 Microsoft XBox Series S
Sony Playstation 5 Microsoft XBox Series S

CPU Vergleich

Sony Playstation 5 oder Microsoft XBox Series S - welcher Prozessor ist schneller ? In diesem Vergleich betrachten wir die Unterschiede und analysieren welche dieser beiden CPUs besser ist. Dabei vergleichen wir die technischen Daten und Benchmark-Ergebnisse.

Der Sony Playstation 5 besitzt 8 Kerne mit 16 Threads und taktet mit maximal 3,50 GHz. Es werden bis zu 16 GB Arbeitsspeicher in 2 Speicherkanälen unterstützt. Erschienen ist der Sony Playstation 5 im Q3/2020.

Der Microsoft XBox Series S besitzt 8 Kerne mit 16 Threads und taktet mit maximal 3,60 GHz. Die CPU unterstützt bis zu 10 GB Arbeitsspeicher in 2 Speicherkanälen. Erschienen ist der Microsoft XBox Series S im Q3/2020.
AMD Ryzen 7 (63) Familie AMD Ryzen 7 (63)
AMD Ryzen 4000G (22) CPU Gruppe AMD Ryzen 4000G (22)
3 Generation 3
Renoir (Zen 2) Architektur Renoir (Zen 2)
Desktop / Server Segment Desktop / Server
-- Vorgänger --
-- Nachfolger --

CPU Kerne und Taktfrequenz

Der Sony Playstation 5 ist ein 8-Kern Prozessor mit einer Taktfrequenz von 3,00 GHz (3,50 GHz). Der Microsoft XBox Series S besitzt 8 CPU-Kerne mit einer Taktfrequenz von 3,00 GHz (3,60 GHz).

Sony Playstation 5 Eigenschaft Microsoft XBox Series S
8 Kerne 8
16 Threads 16
normal Kernarchitektur normal
Ja Hyperthreading Ja
Nein Übertaktbar ? Nein
3,00 GHz Taktfrequenz 3,00 GHz
3,50 GHz Turbo Taktfrequenz (1 Kern) 3,60 GHz
3,50 GHz Turbo Taktfrequenz (Alle Kerne) 3,40 GHz

Künstliche Intelligenz und Maschinelles Lernen

Prozessoren mit Unterstützung von künstlicher Intelligenz (KI) und maschinellem Lernen (ML) können viele Berechnungen insbesondere der Audio-, Bild- und Videoverarbeitung sehr viel schneller verarbeiten als klassische Prozessoren. Algorithmen für ML verbessern ihre Leistung je mehr Daten sie per Software gesammelt haben. ML-Aufgaben können bis zu 10.000 Mal so schnell verarbeitet werden wie mit einem klassischen Prozessor.

Sony Playstation 5 Eigenschaft Microsoft XBox Series S
-- KI-Hardware --
-- KI-Spezifikationen --

Interne Grafik

Die integrierte Grafikeinheit eines Prozessors ist nicht nur für die reine Bildausgabe auf dem System zuständig, sondern kann mit der Unterstützung von modernen Videocodecs auch die Effizienz des Systems deutlich erhöhen.

AMD Custom Radeon Graphics (Playstation 5) GPU AMD Custom Radeon Graphics (XBox Series S)
2,23 GHz Grafik-Taktfrequenz 1,57 GHz
-- GPU (Turbo) --
1 GPU Generation 1
7 nm Technologie 7 nm
1 Max. Bildschirme 1
36 Ausführungseinheiten 20
2304 Shader 1280
Nein Hardware Raytracing Nein
Nein Frame Generation Nein
8 GB Max. GPU Speicher 8 GB
12 DirectX Version 12

Codec-Unterstützung in Hardware

Ein in Hardware beschleunigter Foto- oder Videocodec kann die Arbeitsgeschwindigkeit eines Prozessors stark beschleunigen und die Akkulaufzeit von Notebooks oder Smartphones bei der Wiedergabe von Videos verlängern.

AMD Custom Radeon Graphics (Playstation 5) GPU AMD Custom Radeon Graphics (XBox Series S)
Dekodieren / Enkodieren Codec h265 / HEVC (8 bit) Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren Codec h265 / HEVC (10 bit) Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren Codec h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren Codec VP9 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren Codec VP8 Dekodieren / Enkodieren
Nein Codec AV1 Nein
Dekodieren / Enkodieren Codec AVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren Codec VC-1 Dekodieren
Dekodieren / Enkodieren Codec JPEG Dekodieren / Enkodieren

Arbeitsspeicher & PCIe

Der Sony Playstation 5 unterstützt maximal 16 GB Arbeitsspeicher in 2 Speicherkanälen. Der Microsoft XBox Series S kann bis zu 10 GB Arbeitsspeicher in 2 Speicherkanälen anbinden.

Sony Playstation 5 Eigenschaft Microsoft XBox Series S
GDDR6 Arbeitsspeicher GDDR6
16 GB Max. Speicher 10 GB
2 (Dual Channel) Speicherkanäle 2 (Dual Channel)
448,0 GB/s Max. Bandbreite 224,0 GB/s
Nein ECC Nein
-- L2 Cache --
8,00 MB L3 Cache 8,00 MB
4.0 PCIe Version 4.0
12 PCIe Leitungen 12
23,6 GB/s PCIe Bandbreite 23,6 GB/s

Leistungsaufnahme

Die TDP (Thermal Design Power) eines Prozessors gibt die benötigte Kühllösung vor. Der Sony Playstation 5 besitzt eine TDP von 65 W, die des Microsoft XBox Series S liegt bei 65 W.

Sony Playstation 5 Eigenschaft Microsoft XBox Series S
65 W TDP (PL1 / PBP) 65 W
-- TDP (PL2) --
-- TDP up --
-- TDP down --
100 °C Tjunction max. 100 °C

Technische Daten

Der Sony Playstation 5 besitzt einen 8,00 MB großen Cache, während der Cache des Microsoft XBox Series S insgesamt 8,00 MB groß ist.

Sony Playstation 5 Eigenschaft Microsoft XBox Series S
7 nm Technologie 7 nm
Monolithisch Chip-Design Monolithisch
x86-64 (64 bit) Befehlssatz (ISA) x86-64 (64 bit)
SSE4a, SSE4.1, SSE4.2, AVX2, FMA3 ISA Erweiterungen SSE4a, SSE4.1, SSE4.2, AVX2, FMA3
BGA Sockel BGA
AMD-V, SVM Virtualisierung AMD-V, SVM
Ja AES-NI Ja
Windows 10, Windows 11, Linux Betriebssysteme Windows 10, Windows 11, Linux
Q3/2020 Erscheinungsdatum Q3/2020
-- Erscheinungspreis --
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Durchschnittliche Leistung in Benchmarks

⌀ Einkern Leistung in 3 CPU Benchmarks
⌀ Mehrkern Leistung in 4 CPU Benchmarks

Cinebench R23 (Single-Core)

Cinebench R23 ist die Weiterentwicklung von Cinebench R20 und basiert ebenso auf der Cinema 4D Suite, einem weltweit eingesetzten Programm, das benutzt wird um 3D-Inhalte und Formen zu generieren. Der Single-Core Test nutzt nur einen CPU-Kern, die Anzahl der Kerne sowie Hyperthreading beeinflussen das Ergebnis nicht.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,50 GHz
1056 (97%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,60 GHz
1084 (100%)

Cinebench R23 (Multi-Core)

Cinebench R23 ist die Weiterentwicklung von Cinebench R20 und basiert ebenso auf der Cinema 4D Suite, einem weltweit eingesetzten Programm, das benutzt wird um 3D-Inhalte und Formen zu generieren. Der Multi-Core Test bezieht alle CPU-Kerne mit ein und zieht einen großen Nutzen aus Hyperthreading.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,50 GHz
9625 (97%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,40 GHz
9894 (100%)

Geekbench 5, 64bit (Single-Core)

Der Geekbench 5 Benchmark misst die Leistung des Prozessors und bezieht dabei auch den Arbeitsspeicher mit ein. Ein schnellerer Arbeitsspeicher kann das Ergebnis stark verbessern. Der Single-Core Test nutzt nur einen CPU-Kern, die Anzahl der Kerne sowie Hyperthreading beeinflussen das Ergebnis nicht.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,50 GHz
992 (98%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,60 GHz
1015 (100%)

Geekbench 5, 64bit (Multi-Core)

Der Geekbench 5 Benchmark misst die Leistung des Prozessors und bezieht dabei auch den Arbeitsspeicher mit ein. Ein schnellerer Arbeitsspeicher kann das Ergebnis stark verbessern. Der Multi-Core Test bezieht alle CPU-Kerne mit ein und zieht einen großen Nutzen aus Hyperthreading.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,50 GHz
6635 (97%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,40 GHz
6824 (100%)

Cinebench R20 (Single-Core)

Cinebench R20 ist die Weiterentwicklung von Cinebench R15 und basiert ebenso auf der Cinema 4D Suite, einem weltweit eingesetzten Programm, das benutzt wird um 3D-Inhalte und Formen zu generieren. Der Single-Core Test nutzt nur einen CPU-Kern, die Anzahl der Kerne sowie Hyperthreading beeinflussen das Ergebnis nicht.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,50 GHz
402 (98%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,60 GHz
410 (100%)

Cinebench R20 (Multi-Core)

Cinebench R20 ist die Weiterentwicklung von Cinebench R15 und basiert ebenso auf der Cinema 4D Suite, einem weltweit eingesetzten Programm, das benutzt wird um 3D-Inhalte und Formen zu generieren. Der Multi-Core Test bezieht alle CPU-Kerne mit ein und zieht einen großen Nutzen aus Hyperthreading.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,50 GHz
3735 (97%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,40 GHz
3837 (100%)

iGPU - FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit GFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der internen Grafikeinheit des Prozessors bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in GFLOPS. GFLOPS gibt an, wie viele Milliarden Gleitkommaoperationen die iGPU pro Sekunde durchführen kann.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
AMD Custom Radeon Graphics (Playstation 5) @ 2,23 GHz
10300 (100%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
AMD Custom Radeon Graphics (XBox Series S) @ 1,57 GHz
4000 (39%)

Erwartete Ergebnisse für PassMark CPU Mark

Nicht alle der hier aufgelisteten Prozessoren wurden von uns getestet. Einige der Ergebnisse wurden basierend auf einer Formel errechnet und können von Passmark CPU mark Ergebnissen abweichen und sind unabhängig von PassMark Software Pty Ltd. Der PassMark CPU Mark generiert Primzahlen um die Geschwindigkeit eines Prozessors zu messen. Hierbei werden alle CPU-Kerne sowie Hyperthreading genutzt.
Sony Playstation 5 Sony Playstation 5
8C 16T @ 3,50 GHz
16095 (97%)
Microsoft XBox Series S Microsoft XBox Series S
8C 16T @ 3,40 GHz
16536 (100%)

Geräte mit diesem Prozessor

Sony Playstation 5 Microsoft XBox Series S
Unbekannt Unbekannt

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